A Plague Tale: Requiem – recenzija

Adi Zeljković
11 minute vrijeme čitanja
5
A Plague Tale: Requiem - recenzija

Još jednom, vrijeme je da krenete na jedinstveno putovanje kroz Francusku 14. stoljeća prožetu kugom, dok Amicia i njezin brat Hugo nastavljaju tražiti sigurno mjesto od inkvizicije, kuge, štakora i svih ostalih kako bi probali da izliječe Hugoovu posebnu krvnu bolest, makulu – u novom nastavku A Plague Tale: Requiem.

Kao i prva igra, ovo je svijet kuge, nasilja, zla i štakora. Svijet krvi. Već u prvih 15 minuta doživljavate horor, a to je ništa u usporedbi sa svijetom užasa koji dolazi tokom ove avanture od 20+ sati. Imajte na umu da ovo nije igra za djecu, unatoč tome što glume mladi likovi. Ali to je također svijet iznenađujuće ljepote.

Baš kao i njegov prethodnik na PS4, Requiem mora biti jedna od, ako ne i najljepša igra ove godine– čekaju vas veličanstveni vidici, prostrani srušeni dvorci, veličanstvene planine i živopisna lelujava flora, od kojih svaka ispod sebe krije svoju prepoznatljivu trulež. Svijet A Plague Tale: Requiem je zadivljujući bilo da gazite kroz vjetrovite cvjetnjake ili do koljena u trulim tijelima. Ali dali je sve isto ili A Plague Tale: Requiem ipak donosi vlastiti identitet?

Nastavljajući događaje iz prvog dijela, iako s kratkim vremenskim odmakom, Requiem pronalazi Amiciu, Huga, njihovu majku Beatrice i prijatelja Lucasa, kako stižu u Provansu tražeći utočište i pomoć od ‘Reda’ za Hugovu bolest koja je povezana s štakorima. Provansa izgleda kao sigurno utočište, užurbano i lijepo. Ali nije sve onako kako se čini.

Samo nekoliko ulica dalje, golemi dijelovi grada su osuđeni, ograđeni kordonima i zabarikadirani dok građani umiru od kuge. Ono što se činilo kao sigurnost sada se pretvorilo u noćnu moru. I dok štakori napadaju grad, Hugoova Maculina krv prijeti da će ga ubiti. Amicia mora pronaći pomoć u gradu prepunom štakora bezakonja, gdje vrebaju plaćenici, a tijela trunu u dubini. Dodajte tome najupečatljiviji aspekt Priče o kugi, štakore.

I dok je Provansa i priča na samom početku sjajna, ipak se čini da je potrebno nekoliko poglavlja kako biste zaista počeli da istražujete sve što ova igra nudi.  Provansa je zapravo samo prva 4 poglavlja od pozamašnih 17, i kao što možete zamisliti, nakon toga sve je drugačije. Pojavljuje se priča koja više nalikuje putovanju, sličnija prvoj igri, i tu igra zapravo postaje izvrsna. Postoji posebno zadovoljavajuća sekvenca u kojoj se susrećete s ranim velikim zlikovcem, ubijate desetke vojnika i donosite fantastičnu odluku, koja zapravo označava prijelaz na novu priču.

O ostatku priče mogu reći samo malo, a da ne otkrijem previše. Amicia i Hugo traže lijek za Maculu, šireći svijet A Plague Tale: Requiem na južnu Francusku, Mediteran i šire. U svojim istraživanjima zadiru duboko u prošlost, porijeklo Reda i mnoge druge stvari. Stiču neobična prijateljstva i vuku ih za sobom. Postoje dijelovi prema sredini igre koji se podudaraju i daleko premašuju nezaboravne vrhunce originala, a misterij u srcu Requiema je nevjerojatno jak.

Sve to vrijeme Amicia i Hugo su na vlastitim unutarnjim putovanjima samospoznaje. Amicijin arsenal se povećao a s njim i njezina sposobnost ubijanja, ali to znači da njezino putovanje postaje još više okruženo tamom i ubijanjem.  Hugo se mora uhvatiti u koštac s naslijeđem koje dolazi s njegovom zaraženom krvlju i jasnim posljedicama njegove patnje i sestrinih postupaka. Zašto se sve lijepo neminovno pretvara u pepeo, smrt i štakore?

A Plague Tale: Requiem je iskustvo koje slijedi nakon gubitka nevinosti. Amicia je puna bijesa, nasilja i nemoćne borbe koja za sobom povlači i druge, uključujući njezina brata. Njeno i Hugovo putovanje i njezina uporna odlučnost da pronađe bilo šta što mu može pomoći doslovno uništavaju gradove i donose bolest i smrt kamo god krenu. A ipak, ne može stati. Ako prestane, mora se suočiti s idejom da je pogriješila ili je sve bilo uzalud. Da je povrijedila ljude koje je voljela. Za takvu vrstu nasilja potreban je razlog da bi se osjećala opravdanom.

Priča o A Plague Tale: Requiem trenutno je jedna od najboljih priča u videoigrama. Jasna i evokativna priča, dobro strukturirana radnja i likovi koji iz vas kao igrača izvlače emocionalnu rezonancu. To je nevjerojatna stvar i uvijek iznova me podsjetila zašto volim video igre. Ne griješite, A Plague Tale: Requiem je majstorski tečaj dizajna narativnih igara, gdje je sve u funkciji ispričavanja najbolje moguće priče.

Asobo Studio treba pohvaliti za proizvodnju nekih od najnevjerojatnijih scena kojima sam ikada svjedoči. Ne samo vjernost ili realistična kvaliteta svega, već i do stvari o kojima ne razmišljate dok igrate – morali si konzultirati dizajnere vrtova, hortikulturiste, dizajnere interijera, historičare, arhitekte, stručnjake za grad i infrastrukturu. Osobito je Provansa prekrasno mjesto, a gledanje istih ulica iz jednog poglavlja u drugo, od veličanstvene sunčeve svjetlosti, do pjegavog sumraka i zatim olujne kiše, stvarno pokazuje sisteme koje je Asobo izgradio.

Postoji čitava daljnja razina ljepote koju Requiem postiže, a za koju nisam ni znao da čeka. To je jednostavno nevjerojatno. A A Plague Tale: Requiem ne zadivljuje samo iznad zemlje u zelenom i prekrasnom. Ovaj nastavak sadrži mnogo podzemnih mračnih tunela, ruševine koje evociraju najbolje od ranih Assassin’s Creed igara i Larinih remastera.

Dakle, osnovni gameplay Innocencea nije se promijenio, ali mnogi okolni sistemi jesu. I dalje ćete provoditi velik dio vremena između načina kretanja, borbe i skrivenosti. Hodanje i trčanje s Hugom mjesto su gdje ćete čuti mnogo usputnih dijaloga igre, kao i mnogo važnih stvari, posebno kada istražujete misteriozna područja slične grobnicama u Unchartedu. Uglavnom, A Plague Tale: Requiem je osmišljen da dosta igrate u stealth modu, a jedina stvarna vremena kada to nije slučaj su bossevi, ključni trenuci ili kada su vas otkrili.

Jedna stvar koja je prvu igru ​​učinila posebnom bili su stealth alati koji su dostupni mladoj djevojci. Na primjer, realistični nedostaci s kojima bi se Amicia suočila kada bi se suočila s odraslim vitezom. Amiciina snaga je bila što je  koristila druge metode – odvraćanje pažnje, praćku, lonce i alhemiju itd. Dok su one još netaknute, A Plague Tale: Requiem podiže nivou ubijanja sa samostrelom nakon određene tačke u priči, kako bi Amicia bila prilično smrtonosna. Imate vrlo ograničenu municiju, pa ćete i dalje morati igrati stealth, ali izbor da budete glasni ili smrtonosni je dobrodošao i ima smisla jer ona više nije neiskusna tinejdžerica kakva je bila.

Imate dva sistema: vještine i nadogradnju. Nadogradnja je uglavnom ista kao u Innocence, pronalaženje alata i dijelova za izradu nadogradnji vaših torbica, samostrela ili dodatnog prostora za inventar. Jedine razlike ovdje su stvarne nadogradnje i korisničko interface. No način na koji stjičete vještine je nov.

Vještine sada zavise od toga je vaš stil igranja te će shodno tome vaše određene vještine i rasti. Amicijine vještine rastu kako koristite tu vrstu. Dakle, ako za ubijanje koristite samostrel, vaše agresivne vještine se povećavaju, dajući vam više šanse da uzvratite udarac i više načina da to učinite ako nešto krene po zlu. A Plague Tale: Requiemu nedostaje prilagodba, što još jednom pokazuje da je to igra u službi svoje priče, a ne obrnuto. Osobno, sistem vještina kao u nekim RRPG igrama bi igrificirao mehanike koje pokušavaju biti intuitivnije.

U Requiemu, jedna od najzabavnijih novih mehaqnika je kada dobijete priliku da upravljate štakorima. Hugo ih može dovesti na određena mjesta, a također posjedovati malu hordu i koristiti ih za ubijanje. Dok se Innocence nekima činio kao Escort Mission: The Game, A Plague Tale: Requiem uspijeva gotovo u potpunosti odbaciti taj osjećaj. Hugo postaje koristan, sa svojim vlastitim nasilnim i strašnim supermoćima – misije u kojima ih možete koristiti malo su rijetke, ali su nevjerovatne.

Muzika A Plague Tale: Requiem je dovedena do savršenstva.. Nautičke gajde i europske gitare daju identitet i osjećaj vremena i mjesta. Tu je i prepoznatljiva neskladna buka ‘schree dum’ kao i grmljavina ali i klasične pjesme Johna Williamsa. Glumačka ekipa je također ponovno fantastična, zajedno s 2-3 nova lica . Pozornost posvećena detaljima glasovnog rada je vrhunska, uključujući različite vrste odjeka i unutarnje zvučne vibracije kada se nalazite u špilji, duboko pod zemljom ili u kamenim ruševinama koje odjekuju.

A Plague Tale: Requiem je kruna uspjeha na popisu igara Asobo Studios. Poboljšali su gotovo svaki aspekt onoga što je već bio jedinstven i nagrađivan sistem. Pojednostavljeni elementi igranja, veće, hrabrije postavke, širi raspon opcija u rješavanju skrivenih situacija i više ruta do vašeg cilja. Nekako su uzeli relativno malu priču i produbili i proširili njezin opseg, a da u isto vrijeme nisu izgubili trag njezinih vrlo ljudskih središnjih likova. Requiem vas stavlja na mjesto gdje glumite lik koji se gubi u oluji smrti i borbe i ne uspijeva nikada izgubiti kontrolu nad kormilom.

A Plague Tale: Requiem - recenzija
5
Gameplay 5 od 5
Priča 5 od 5
Muzika 5 od 5
Borba 5 od 5
Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *