Presjeci pogrešnu vezu natrag na cijelu generaciju dragocjenih uspomena iz djetinjstva igrača i prasak – eksplozija bijesnih tweetova i recenzija korisnika s jednom zvjezdicom. Formativne godine ukaljane, srca slomljena, šake koje se tresu u zrak. Nervozan rad.
Klasični JRPG Final Fantasy VII za PS1 stvarno je toliko značio ljudima 1997. godine. Borba na poteze nije bila ništa novo – igrači su pristojno čekali svoj red da nekoga udare mačem po glavi u šest prethodnih nastavaka. Ali ono što se činilo novim bili su razmjeri i bombastično pripovijedanje. Ovo je bila igra koja nije uspjela narativno, u kojoj su glavni likovi umrli – kao, mrtvi mrtvi – i gdje se činilo da su o svakoj lokaciji vrlo pametni ljudi razmišljali dugo vremena. Shodno tome, Cloud Strife i njegova skupina odmetnutih ratnika ušli su u legende u folkloru igara.
Ali prije nego što se previše udobno smjestimo u 1997. i počnemo ljude nazivati ‘našim klincem’, vratimo se u sadašnjost: Rebirth je druga od planirane trilogije prerada Final Fantasy VII od Square Enixa, labavo prepričavajući izvornu priču putem potpuno prerađenog gameplaya i slike koje će vas natjerati da padnete na koljena i zaplačete pred svojim OLED televizorom.
![](https://www.respawn.ba/wp-content/uploads/2024/03/image-16.png)
Prvi dio, 2020’s Remake, postavio je visoku letvicu. Naravno, imao je prednost što je išao prvi, što je značilo da je bilo vrtoglavo uzbuđenje u jednostavnom gledanju Clouda, Tife, Barreta i ostalih u modernom trostrukom A ukrasu. Ali nije se oslanjao na blještavu grafiku – borba, sada u stvarnom vremenu umjesto naizmjenična, bila je brza i spektakularna, i unatoč tome što je trebalo 50 sati da se ispriča oko 10 sati događaja u originalnoj igrici, pratila je obilje varijacija okruženja i stalan dotok novih elemenata igranja. U jednoj si minuti bio u potjeri motociklom. Sljedeće, branje cvijeća sa svojom simpatijom. Što nas konačno dovodi do Rebirtha, iznimno teške igre za recenziju. Jer iako je još uvijek jednako prekrasan za vidjeti, a borba je jednako brza i spektakularna kao u prošloj igri, ovaj put se ne čini tako posebno.
I to je vjerojatno zato što je tako golem. U usporedbi s njim, Remake se čini kao neobičan mali demo. Ovo nije baš igra otvorenog svijeta, ali svako središte koje posjetite čini se dovoljno velikim da se kvalificira kao vlastiti kvazi-otvoreni svijet. Lijepo variraju između prerija, prostranih gradova, tundri i ruševina urbanih školjki, a sve su univerzalno prekrasne. I prepuni su sporednih zadataka. Ako želite čistu vrijednost za novac, to je dobra stvar.
![](https://www.respawn.ba/wp-content/uploads/2024/03/image-17.png)
Ali ako vam možemo usmjeriti pozornost nekoliko odlomaka unatrag, prisjetimo se da je original PS1 bio takav seizmički događaj zbog načina na koji je ispričao svoju priču. I iako pronalaženje mana u ovako uglađenoj i golemoj igri izgleda kao da nagađate rođendanski dar starijeg rođaka, mora se reći da pripovijedanje nije jača strana Rebirtha.
To je doista neizbježno. Podijelite jednu epsku igru u tri jednake epske igre i pojavit će se element razvodnjavanja. Rebirth sigurno ne ostaje bez premise – svijet je više nego dovoljno osviješten da u njemu možete provesti mnogo sati. Interakcije između vaše grupe su neprestani užitak, potkrijepljene nekim od najsimpatičnijih i najupečatljivijih glasovnih gluma koje ćete čuti u igrama i vrhunskom animacijskom radu. Slično Squareovim modernim JRPG igrama, Final Fantasy XV i XVI, puno užitka dolazi iz osjećaja proživljavanja avanture u stvarnom vremenu sa svojim bliskim prijateljima, uživajući u sitnicama preživljavanja u neprijateljskim zemljama.
![](https://www.respawn.ba/wp-content/uploads/2024/03/image-18.png)
Ne, ono što mu nedostaje je zaplet. Toliko je prijateljskog prijateljstva između vaše grupe, ali manje trenutaka stvarnog narativnog utjecaja između svih pješačenja, jahanja Chocoboa, bezbrojnih miniigara i nasumičnih susreta.
Ovdje je važno povući uzde i reći da vas ništa od ovoga ne bi trebalo spriječiti da igrate Rebirth. To je nevjerojatno postignuće, osobito kada pogledate uokolo gaming krajolik i shvatite koliko je malo hit naslova uspjelo izaći na tržište u bilo čemu sličnom ovom stanju. Ima gotovo nemoguć zadatak potpunog revidiranja svega što je izvornu igru činilo posebnom bez gubitka osjećaja, nematerijalne atmosfere, i nekako uspijeva u tome. Ako se možete pomiriti s činjenicom da se radnja prostire kao pločica preko golemog krajolika središnjih svjetova i sekundarnih aktivnosti, bogato ste nagrađeni vrlo modernim JRPG-om koji može biti glup ili ozbiljan, i zadržati vašu pozornost tako dugo da počneš sanjati o tome. Ipak, ne priča svoju priču na način na koji je pričao ’97., pa ako ste očekivali uroniti u toplu nostalgičnu kupku školskih dana, radijskih hitova Oasis i pompe Titanica, umjesto toga ćete se morati zadovoljiti samo Budite ovdje sada.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.