BLIZZARD RADI NA WARCRAFT MOBILNOJ IGRI

Adi Zeljković
3 minute vrijeme čitanja

Activision Blizzard je otkrio Warcraft mobilnu igru u svojim kvartalnim finansijskim rezultatima.

Blizzardova najava Diablo Immortal-a iz 2018. prošla je poput olovnog balona. Fanovi Diabla željni nove igre u serijalu nisu bili sretni što se studio odlučio za mobilnu igru, a nisu to krili, nazivajući je “nepoštovanjem” i “šamarom u lice”.

Blizzard je priznao da su ih reakcije iznenadile (iako su se potrudili da izbjegnu kritike), i očito je izvukla neke pouke iz iskustva. Nije da su mobilne igre loše, ali da velika, visokoprofilna nagomilavanja nisu nužno najbolji način da ih najavite.

Možda je to razlog zašto najavao novoj igrici Warcraft — za mobilne uređaje — nije objavljena na BlizzConu, već usred izvještaja o finansijskim rezultatima Activision Blizzarda za četvrti kvartal 2021.

Nije da se puno govori o tome: “Blizzard planira značajan novi sadržaj za Warcraft franšizu 2022. godine, uključujući nova iskustva u World of Warcraft i Hearthstone, i po prvi put dobijanje potpuno novog mobilnog Warcraft sadržaja.”

Igra bi mogla biti nešto tako jednostavno kao ponovna verzija originalnog Warcraft RTS-a, neka vrsta potpuno novog mobilnog spinoffa, ili možda čak i Hearthstone 2, iako se to čini krajnje malo vjerojatnim. Takođe bi moglo biti da ćemo se konačno dočepati Pokémon Go igre zasnovane na Warcraftu za koju smo čuli još 2018. (Lično, mislim da su šanse dobre da je to upravo ono što jeste.)

Šta god da Blizzard sprema, jasno je da ga iskustvo sa Diablo Immortalom nije odvratilo da svoje najveće igre prenese na mobilne uređaje. To nije iznenađujuće: u istom finansijskom izvještaju, Activision Blizzard je rekao da su njegove mobilne neto rezervacije porasle 18% u odnosu na prethodnu godinu i predstavljale 33% ukupnih neto rezervacija u kvartalu. I dok su neto rezervacije za Call of Duty na PC-u i konzolama zapravo pale u kvartalu, “što odražava nižu premium prodaju za Call of Duty: Vanguard u odnosu na naslov prije godinu dana i manji angažman u Call of Duty: Warzone”, Call of Duty Mobile je porastao , zahvaljujući kontinuiranom rastu u Kini.

Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *