Xbox suđenje bi moglo promijeniti sve! Donosimo 7 otkrića tokom suđenja

Adi Zeljković
11 minute vrijeme čitanja

Microsoft se bori protiv zabrane Savezne komisije za trgovinu protiv 69 milijardi dolara vrijednog ugovora o kupnji Activision Blizzarda, a suđenje koje je uslijedilo donijelo je razne fascinantne uvide o Xboxu.

Od procurjelih e-mailova rukovoditelja koji govore o “uklanjanju Sonya iz posla” do dvostrukih standarda kada je u pitanju ekskluzivnost Starfielda, igrači dobijaju neviđeni pogled iza kulisa na ono što se događa unutar jedne od najvećih kompanija u industriji videoigara.

Suđenje se završava 29. juna te ćemo saznati da li kompanija može finalizirati svoju akviziciju Activision Blizzarda ili će biti prisiljeni na dugotrajne parnice s regulatorima.Trenutno suđenje uključuje svjedočenje izvršnog direktora Microsoft Gaminga Phila Spencera i nekoliko drugih rukovoditelja unutar Xboxa, uz dodatno svjedočenje šefa PlayStationa Jima Ryana, izvršnog direktora Activisiona Bobbyja Koticka i drugih. Ali svježa gomila sudskih dokaza, uključujući privatnu razmjenu e-mailova i dopise o korporativnoj strategiji, već je otkrila tonu informacija koje donosimo u nastavku.

Microsoft želi da “izbaci” Sony iz posla

Voditelj Xbox Studiosa Matt Booty spomenuo je u znatno redigiranom e-mailu iz 2019. da bi Microsoft mogao pokušati “izbaciti Sony iz posla”.

„Ako mislimo da je sadržaj videoigara važan za 10 godina, mogli bismo se osvrnuti unatrag i reći: ‘Potpuno bi se isplatilo izgubiti 2 milijarde dolara ili @3 milijarde u 2020. da bismo izbjegli situaciju u kojoj bi Tencent, Google, Amazon ili čak Sony mogli postati Disney među igrama i posjedovati većinu vrijednog sadržaja’, napisao je Booty glavnom financijskom šefu Xboxa, Timu Stuartu.

Govoreći u kontekstu “streaming ratova” između Netflixa i svih ostalih, sugerirao je da bi Microsoft mogao udvostručiti svoju ranu prednost s Game Passom kako bi zauzeo tržište igranja putem pretplate.

Microsoft

“Sadržaj je jedini jarak koji imamo, u smislu kataloga koji radi na trenutnim uređajima i mogućnosti stvaranja novih”, napisao je Booty. “Sony je doista jedini drugi igrač koji bi se mogao natjecati s Game Passom, a mi imamo 2 godine i 10 miliona pretplatnika u vodstvu.”

Microsoft sada tvrdi da je ovo bio samo “misaoni eksperiment”, a glasnogovornik je rekao da se rasprava “odnosi na trendove u industriji koje nikada nismo pratili i da nije povezana s akvizicijom.”

Cloud gaming je zaslužan za nestašicu Xbox Series X

Globalna pandemija i nestašica čipova doveli su do nedostatka konzola sljedeće generacije kada su isporučene 2020. godine, ali Microsoftovi planovi da poveća svoj xCloud streaming posao na Game Passu očito su nestašicu Xbox Series X učinili još gorom. Kako ističe The Verge, Spencer je u jednom e-mailu priznao “promašaj” kada je u pitanju proizvodnja novih konzola, ali je sugerirao da su glavni razlog nedostatka ulaganja u cloud gaming i usluge sadržaja.

“Iz strateške perspektive vjerujem u naše kompromise za Cloud i sadržaj u igrama u odnosu na volumen konzole”, napisao je Spencer. “S našom strategijom i prilikama volumen konzole će i dalje biti ono što ograničavamo kako bismo povećali naše dugoročne ambicije.”

Nije jasno je li se ova oklada na kraju isplatila. Xbox opet jako zaostaje za Sonyjem i Switchom u prodaji konzola, a na sudu je tvrdio da xCloud uglavnom samo koriste igrači kako bi brzo isprobali Game Pass igre prije nego što ih downloaduju.

Bethesda je bila iznenađena obećanjem da će Call of Duty ostati multiplatformski naslov

Objava na blogu iz februara 2022. koju je napisao predsjednik Microsofta Brad Smith pokušao je otkloniti kritike predloženog spajanja Activision Blizzarda obećanjem da će Call of Duty i druge igre kao što su Diablo IV i Overwatch 2 ostati multiplatformske. Ovo je očito iznenadilo voditelja Bethesde, Petea Hinesa, budući da su Redfall, Starfield i druge igre izgleda bile prisiljene postati ekskluzivne za Xbox nakon akvizicije ZeniMaxa.

Call of Duty

“Zbunjen sam”, napisao je Hines u e-mailu Toddu Howardu i drugima u februaru 2022. “Nije li navedeno suprotno od onoga što smo upravo zamoljeni (rečeno) da učinimo s našim naslovima?” Bio je diplomata u e-mailu svom novom šefu. “Razumijem da ovdje vjerojatno postoji nijansa, ali u srži se tumači kao suprotnost onome što se dogodilo s nama”, napisao je Hines u e-mailu Spenceru. Sada također znamo da je Bethesdina nadolazeća igra Indiana Jones studija Wolfenstien Machine Games iz multiplatformske postala ekskluzivna i za Xbox konzolu.

Fallout 76 došao je na PS Plus jer je trebao više igrača

Spencer je očito bio spreman odustati od Fallouta 76. Online spin-off koji je prekinut pri lansiranju od tada je narastao u respektabilnu live service igru s predanom zajednicom, a donošenje igre na PS Plus je odigralo veliku ulogu.

“Čini se da ili trebamo vidjeti kako da ova igra dođe 10 miliona [mjesečno aktivnih korisnika] na svim platformama ili odlučiti krenuti dalje i ako vjerujete da PSNow može donijeti te brojeve, onda podržavam,” rekao je Spencer predsjedniku ZeniMaxa Jamieju Leder u e-mailu 2021.

Sljedećeg mjeseca, Fallout 76 došao je do Sonyjevog Game Pass konkurenta i prema nekim procjenama igra sada održava cilj od 10 miliona igrača mjesečno na koji je ukazao Spencer, što bi također objasnilo zašto se ulagati u igru.

Međutim, Microsoft nije voljan isto učiniti sa Minecraftom što nastavlja ukazivati na mještovitu filozofiju o eksluzivnosti kompanije.

Microsoft je odvagao prednosti i mane kupnje Sege, Bungiea i drugih studija

IO Interactive nije bila jedina kompanija na Microsoftovom radaru. Analiza više od 100 kompanija za igre na sreću naveo je prednosti i nedostatke kupnje svih vrsta studija i publishera, velikih i malih. Glavna je bila Sega, za koju je Microsoft tvrdio da će joj konačno dati pristup ekskluzivnim platformama kao što su Shin Megami Tensei i Persona, i pomoći joj da raste u PC i mobilnim igrama s velikim katalogom igara koje se sviđaju velikom broju različitih ljudi.

Microsoft je također razmatrao i druge potencijalne akvizicije uključujući Bungie, Housemarque, Remedy Entertainment i Larian Studios, od kojih je prva dva Sony na kraju kupio umjesto njih. Mnoštvo malih nezavisnih studija također je bilo dio analize, uključujući Supergiant Games, Playdead, 11 bitne studije i Thunderful. Evo dobrih i loših stvari koje je Microsoft rekao o svakoj od njih:

  • Bungie: “Vrhunski publisher AAA pucačina iz prvog lica, s dokazanim iskustvom u stvaranju novih dugotrajnih franšiza”
  • Housemarque: “Sposobnost isporuke stalnog protoka sadržaja za Game Pass” / “Opsežan prethodni odnos sa Sonyjem”
  • Remedy: “Jedan od posljednjih preostalih neovisnih AAA studija igara vođenih naracijom” / “Sljedeće dvije igre povezane s Epic Game Storeom: Alan Wake 2 i Alan Wake Remastered”
  • Larian: “Divinity: Original Sin i Original Sin II dva najbolje ocijenjena RPG-a posljednjeg desetljeća” / “Razvoj raspoređen između šest studijskih lokacija”
  • Supergigant: “Snažna kreativna vizija i volja za isprobavanjem novih koncepata” / “Potencijalna želja da ostanu ‘nezavisni’”
  • Playdead: “Vlastiti IP za dvije kritički hvaljene, uspješne igre” / “Dugo razdoblje razvoja između svakog projekta za ono što je bilo relativno kratko iskustvo”
  • 11-bitni studiji: “Frostpunk je prodao više od 3 miliona primjeraka u 3 godine” / “igre se čine previše nišnim i protive se služenju širokoj publici”
  • Thunderful: “Mogućnost dobrih igara” / “još nije stvorila ‘hit'”

Nadolazeći RPG Hitman kreatora ekskluzivan je za Xbox

IO Interactive otkrio je novu online fantasy RPG pucačinu ranije ove godine, a prema novim dokumentima iz Microsofta izgleda da je planirana kao ekskluziva za Xbox konzolu. Prema Microsoftovoj analizi industrije o potencijalnim akvizicijama, IO Interactive “trenutačno razvija Project Dragon s XGS Publishingom.”

IO Interactive još uvijek nije službeno otkrio puno o igri, uključujući ekskluzivnost platforme, ali to je jedan od dva glavna projekta nakon Hitmana 3 koji su u razvoju. Druga je igra o Jamesu Bondu koja će se vjerojatno mnogo više preklapati s igranjem prikrivene špijunaže u trećem licu po kojem je studio poznat.

Microsoft je ukazao na potencijalne zamke pokušaja izravnog preuzimanja IO Interactive, uključujući “ponovljeni obrazac prekomjernog proširenja” i činjenicu da kompanija “nije uspjela isporučiti uspješan novi originalni IP od Hitmana.” Brutalno, ali pošteno. A Microsoft naizgled vjeruje da bi Project Dragon mogao biti drugačiji ako je uključen u njegovo izdavanje.

Trebala je biti Redfall TV serija

Već smo znali da se radi na Fallout TV seriji, ali očito je Bethesdina matična kompanija ZeniMax također raspravljala o mogućoj Redfall seriji prije nego što je vampirska pucačina uopće lansirana.

Sada kada je igra vani i naširoko kritikovana, nejasno je jesu li ti planovi još uvijek u izradi. Ironično, jedan od najčešćih zaključaka iz marketinga prije objavljivanja za Redfall bio je da je izgledao kao ono što biste očekivali da će biti nova vampirska serija CW-a ili Netflixa. S obzirom na to da se čak i dobre TV serije otkazuju slijeva i zdesna kako platforme za streaming se smanjuju, sada je teško vidjeti put naprijed.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

TAGGED:
Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *