Redatelj Days Gone krivi ‘recenzente’ za osrednji prijem igre

Adi Zeljković
5 minute vrijeme čitanja

Bivši scenarist i režiser Sonya John Garvin ima teoriju zašto se igra preživljavanja zombija u otvorenom svijetu nije dobro prodavala.

Ponovno govorimo o Days Gone, tri godine nakon što je izašla igra preživljavanja zombija otvorenog svijeta. Možda se sjećate da je jednokratna ekskluziva za PlayStation naišla na osrednji prijem i doživjela je očito razočaravajuću prodaju. Razlog?

Pa, prema odgovoru pisca i režisera igre Johna Garvina obožavatelju na Twitteru, “recenzenti nisu mogli podnijeti grubog bijelog motociklista koji gleda u guzicu svoje pratilje.”

Days Gone prvi je pravi izlet Sony Bend Studija u žanr otvorenog svijeta, a izašao je u aprilu 2019. prateći bivšeg odmjetnika koji je postao prevarant Deacon St. John dok je prolazio postapokaliptičnim i zombijima prepunim Oregonom. Dobila je ocjenu 71 na Metacriticu i 72 na OpenCriticu, pri čemu je većina recenzenata kritikovala igru zbog dosadnog svijeta, frustrirajućeg istraživanja i bljutavog pripovijedanja.

Drugim riječima, Days Gone bio je potpuno neoriginalno, iako povremeno ugodno iskustvo. Igra je prodana u otprilike osam miliona primjeraka između svog početnog lansiranja za PlayStation 4 prije tri godine i porta za PC koji je pao u maju 2021. Osam milionna je ogromna brojka za slavlje, ali s obzirom na otvoreni svijet Sucker Punch Productions Ghost of Tsushima koja je prodana za istu količinu u manje od dvije godine, viši menadžment u Bend Studiju, uključujući bivšeg direktora Jeffa Rossa, proglasio je Days Gone “razočaranjem”.

Sada je Garvin podijelio neke vlastite teorije o tome zašto su kritičari smatrali da je Days Gone nešto kao razočaranje. U međuvremenu izbrisanom tweetu (ovdje arhiviranom), Garvin je fanu dao tri razloga zašto misli da je igra bila tako loša:

Tri razloga:

  • imao je tehničkih problema poput bugova i broja sličica u sekundi;
  • imala je recenzente koji se nisu mogli potruditi da stvarno igraju igru
  • I treće, probudilo je recenzente koji se nisu mogli nositi s grubim bijelim motociklistom koji je gledao u guzicu svoje pratilje

Ako ste igrali Days Gone, vjerojatno znate scenu na koju Garvin misli. Ali za neupućene, to je rana sekvenca flashbacka u kojoj Deacon i njegova pratilja Sarah Whitaker (koja mu je kasnije postala supruga) istražuju Oregon, hodajući stazom, promatrajući znamenitosti. Sarah staje da “pokaže [Deaconu] što [on] traži” i saginje se. Deacon se odmakne i kaže: “Da, našao sam”, a kamera se povuče i pokaže kako je promatra. Iako je ovaj seksualno nabijen trenutak između dva lika bio predmet sporenja za neke kritičare, teško da je to jedan od glavnih razloga zašto igra nije postigla bolji rezultat nego što jest.

Drugi ljudi na Twitteru brzo su osporili Garvinove tvrdnje. “Tvrditi da je protagonist ‘Days Gone’ bio previše loš za sve te recenzente vrlo je glupo,” tvitao je jedan. “Rečeno nam je da je Deacon grubi motociklist, ali zapravo je dosadan, poslušan i radi sve što mu kažu oni na vlasti.

Možda je Chris Franklin to najbolje sažeo. “Ono što mi je čudno jest da ne mislim da je itko zapravo mrzio Days Gone,” tvitao je. “Konsenzus je bio da je to savršeno u redu. Kromulent. Radi ono što piše na konzervi. U vrijeme punom igara otvorenog svijeta i zombi igara, to je svakako bila jedna od njih. Stoga je čudno biti ozlojeđen od strane kritičara koji nisu niti utrošili vaš naslov (na Metacriticu je na 71. mjestu!), ali ga nisu hvalili s dovoljno veselja.”

Garvin je u međuvremenu prešao iz Sony Bend Studija i sada radi na igri koja ima NFT-ove.

U komentarima nam pišite šta vi mislite o Days Gone igri?

TAGGED:
Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
1 Comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *