One Piece Odyssey – recenzija

Adi Zeljković
9 minute vrijeme čitanja
7.5
One Piece Odyssey

One Piece Odyssey najnovija je u dugom nizu Bandai Namco igara koje istražuju One Piece likove i svijet koji je stvorio Eiichiro Oda. Prethodni napori da se manga i anime ožive datiraju od početka 2000-tih i obuhvaćaju različite žanrove.

One Piece Odyssey, JRPG programera ILCA, nudi veliku novu avanturu za dugogodišnje obožavatelje i novopridošlice, ali potrebno je neko vrijeme da se shvati njezin potencijal. Dok One Piece Odyssey počinje, Luffy i prijatelji plove na svom vjernom brodu kada se nađu uhvaćeni u spektakularnu oluju. Plovilo i njegova posada se nasukaju na obali otoka, gdje tajanstvena žena svima crpi moći. Kako bi povratili svoju snagu, heroji moraju poraziti četiri čuvara, projekt koji je ravan samoubojstvu osim ako prvo ne zadube u svoja sjećanja na prošle avanture. Dok se kreću iskrivljenim verzijama prethodnih događaja, oni susreću stare saveznike i poznate neprijatelje (srećom, ne susreću mnogo neodoljivih likova iz One Piecea) i rade na jačanju svojih veza. Nadaju se da će im njihova aktivnost na kraju omogućiti da se vrate svojim redovitim gusarskim avanturama.

Njegova priča ima neke nadahnute trenutke, ali najzanimljiviji razvoj One Piece Odyssey ne događa se sve do duboko u kampanju. Igrači počinju borbom protiv jednokratnih neprijatelja i upoznavanjem sa sposobnostima koje likovi mogu koristiti izvan borbe. Luffy, napravljen od gume i otporan na strujna oštećenja, pruža ruke da se uhvati za udaljene točke hvatanja. Urnebesno meme vrijedan Chopper, mali i spretan, ulazi u uske prolaze koje glomazniji likovi ne mogu. Razni drugi članovi stranke imaju važne sekundarne vještine koje im omogućuju spajanje dodataka, razbijanje vrata, lociranje dragocjenog plijena i tako dalje. Te sposobnosti oživljavaju svjetove koje istražuju i, zajedno s raznim sporednim zadacima i razvojem zapleta, daju poticaj za ponovno posjećivanje starog terena mnogo kasnije u kampanji.

U borbi, koja nije jedan od jedinstvenijih borbenih sistema na poteze u JRPG-u, ali još uvijek djeluje relativno svježe, likovi posjeduju sposobnosti koje odgovaraju njihovoj prirodi. Te sposobnosti troše TP, koji heroji obnavljaju napadima na neprijatelje (ili uklanjanjem potrošnih predmeta i opremanjem određene opreme). TP mjerači prenose se iz jedne bitke u drugu, tjerajući igrače da se oslone na razne sposobnosti i prate resurse dok istražuju nova područja. Snage elemenata također igraju ulogu; različiti neprijatelji mogu biti slabi na napade koji ih zamrzavaju, šokiraju ili spaljuju, a heroji imaju vlastite afinitete.

Također je moguće slobodno mijenjati aktivne članove grupe u borbi ili ih čak zamijeniti za rezervne jedinice. Konačni učinak raznih sloboda i ograničenja je da igrači ne mogu jednostavno preskočiti većinu bitaka jednostavnim pritiskom na jedan gumb. Umjesto toga, moraju uzeti promišljeniji pristup koji varira ovisno o neprijateljskim jedinicama i raspoloživim resursima.

Bitke započinju kada igrači nalete na neprijatelje koji patroliraju i koji su vidljivi unaprijed. Iznenadni napadi su rijetki, a svjetionici točaka spremanja obično prethode susretima sa šefovima. Igrači obično mogu u potpunosti izbjeći standardne rulje, a da čak i ne propuste plijen, jer Luffyjeve duge ruke mogu zgrabiti većinu dobara sa sigurne udaljenosti. Izbjegavanje sukoba dobro funkcionira jer je borba rijetko potrebna.

Borbe često uvode posebne ciljeve (kao što je određeni neprijatelj kojeg treba poraziti unutar određenog broja poteza) koji generiraju gomilu dodatnih bodova iskustva kako bi se nadoknadili povremeni sukobi koje igrači mogu preskočiti. Nakon nekih bitki, likovi mogu dobiti više razina odjednom, čak i kada se nisu suočili sa bossevima. Nije jedan od najboljih JRPG-ova za igranje ako netko voli grinding, ali to je vjerojatno dobra vijest za sve ostale.

Pametni igrači će na kraju shvatiti da je najbolji način za stvaranje snažnog karaktera kupnja, spajanje i opremanje najboljih dostupnih dodataka. Sistem fuzije dopušta smiješne razine prilagodbe, budući da svaki lik može razviti sposobnost snažnog udaranja, dobre obrane od posebnih napada ili statusnih bolesti, ili čak pasivno vratiti zdravlje i TP. Fine tačke te mehanike u početku bi se mogle pokazati neodoljivima novopridošlicama u žanru, ali veterani strateških franšiza uskoro će prepoznati potencijal. Tada mogu napraviti igru s učinkovitijim uništavanjem neprijatelja, što djeluje kao dodatna kontra na neke od najzamornijih elemenata igre.

Bitke završavaju vrlo brzo nakon što su heroji prikladno opremljeni. Nažalost, rani trenuci koje igrač provodi svladavajući tijek One Piece Odyssey neki su od najzamornijih u ponudi. Ne pomaže ni to što se pojavljuju na početku avanture, prije nego što igra ima vremena izgraditi dobru volju. Da stvar bude gora, područja otvaranja su linearna. Čak i započinjanje krivom granom na manjem račvanju ceste dovodi do toga da se igrač vrati na jedini pravi put, što se čini nepotrebno ograničavajućim.

U različitim tačkama, nenadahnuto vraćanje unatrag je nametnuto, a mogućnost krivudanja po karti svijeta ponekad je onemogućena baš kada bi se to moglo pokazati najkorisnijim. U kasnim fazama, linearna strana kampanje dolazi do izražaja u čudnim trenucima. Igrači se ponekad moraju vratiti na poznate lokacije prije nego što ponovno mogu preći novi teren.

One Piece Odyssey sadrži prekrasno realizirane svjetove, uključujući lučke gradove, tamnice i ruševine kakve biste mogli očekivati u igri o gusarima i rajskim otocima. Međutim, jedno od najrasprostranjenijih okruženja je široka pustinja s nizom blagih međusobno povezanih špilja. To je jedno od najmanje živahnih okruženja, što je šteta jer se igrači tamo moraju zadržavati toliko dugo blizu početka svoje avanture. Na sreću, sljedeća odredišta imaju intrigantnije okruženje i pričaju dinamičnije priče, osiguravajući da se avantura uglavnom poboljšava kako napreduje. Tu je i obilje bonus ciljeva i podzadataka koji nude značajne nagrade i ugodne distrakcije, dok osiguravaju da će One Piece Odyssey trebati dosta vremena da se potpuno očisti.

Najznačajniji sporedni sadržaj govori intrigantne priče o značajnim NPC-ima unutar šireg sjećanja, koji imaju velike probleme koje heroji moraju riješiti. Nagrade za pomoć su nove kombinacije za zabave koje se u borbi pokažu smrtonosnima, zajedno s dodatnim prilikama za istraživanje sveobuhvatnih tema prijateljstva i žrtve.

One Piece Odyssey je igra u kojoj će uživati čak i osobe koje nisu upoznate s animeom jer je tako prilagođen početnicima u žanru i veteranima. Nudi nekoliko dobrodošlih naklona pristupačnom dizajnu – ključne mehanike uvedene su na odgovarajući način, a sve upute ostaju lako dostupne nakon toga, plus točke interesa obično su jasno istaknute na kartama područja. Ako se bitke počnu odugovlačiti, igrači mogu ubrzati duge borbene animacije koje prate snažnije pokrete.

Ključni dijalozi u bitkama i kroz scene događaja izgovaraju se na japanskom, s titlovima koji sve kompetentno lokaliziraju za ljude koji ne razumiju jezik. Prekrasne instrumentalne skladbe sviraju u pozadini i ne zahtijevaju prijevod kako bi prenijele odgovarajuće raspoloženje bez da postanu zamorne, čak i nakon što je osoba provela desetke sati u svijetu igre.

One Piece Odyssey uzbudljiva je avantura zahvaljujući zanimljivoj borbi, oslobađajućoj prilagodbi likova i prekrasnom okruženju. Ponekad izbor dizajna ograničava djelovanje igrača, ali učinak rijetko traje dugo. Konačni rezultat je uglavnom zadovoljavajući JRPG koji bi trebao držati obožavatelje zaokupljenima, pod uvjetom da prežive zaboravnih prvih nekoliko sati i iskoriste prednosti raznih sistema. Nakon nekoliko početnih grubih zakrpa, igra ispunjava većinu svog potencijala i lako ju je preporučiti i kao One Piece iskustvo i kao JRPG.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

One Piece Odyssey
7.5
Gameplay 7 od 10
Muzika 8 od 10
Priča 8 od 10
Mehanike 7 od 10
Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *