Like a Dragon: Ishin! – recenzija

redakcija
9 minute vrijeme čitanja
8
Like a Dragon: Ishin

Zamršena historija Yakuzinih globalnih izdanja u posljednjih dvadeset godina do sada je dva naslova za konzole ostavila potpuno vani. Kenzan!, bio je prvi naslov koji je Ryu Ga Gotoku Studio napravio za PlayStation 3, a s obzirom na grub tehnički prijem Yakuze 3, ima smisla da ga nikada nismo vidjeli izvan Japana.

Druga, Ishin!, bila je posljednja igra koju je studio napravio na PlayStationu 3, kao i posljednja igra koja je koristila njihov “Kiwami” Engine. To je bio temelj na kojem je napravljen remake prvog naslova, Yakuza Kiwami. Nakon toga je Dragon Engine korišten za naslove 6, 7, Kiwami 2 i Judgement, koji su većinom bili vrlo dobro prihvaćeni.

Ovaj konkretni remake, sada preimenovan Like a Dragon: Ishin!, konačno nam dolazi nakon što je obnovljen u Unreal Engine 4. Ovo je prvi put da studio koristi engine treće strane.

Ovaj naslov je spin-off glavne igre koja se odvija skoro dvjesto godina u prošlosti. Japan pati zbog opresivnog kastinskog sistema, a mnogi moćni ljudi imaju ideje kako na najbolji način preokrenuti stol šogunatu.

Ryoma Sakamoto, naš junak, vraća se u svoj rodni grad Tosa nakon jednogodišnje obuke u Edu i brzo završava u problemu kada brani trudnu ženu od samuraja iz više klase koji ju sprema ubiti zbog percipiranog nepoštovanja. Kao rezultat toga, dospijeva u zatvor i biva osuđen na pogubljenje, ali ga oslobođa njegov posvojitelj Toyo.

Toyo i njegov sin Takechi vođe su lojalističke stranke koja nastoji svrgnuti šoguna i vratiti japansku vladavinu caru, a sada kada se Ryoma vratio, dobio je vlastitu poziciju vodstva u stranci. On i njegov brat dogovaraju tajni sastanak sa svojim ocem, koji ima mjesto u gradskoj vladi.

Kad stignu, Toyo se sprema Ryomi objasniti svoj veliki plan za revoluciju sljedećeg dana, ali se pojavi maskirani ubojica i ubije ga ispred Ryome prije nego što pokuša pobjeći. Ryoma kaže svom bratu da pobjegne i krene u potjeru, ali ne može savladati maskiranog čovjeka i optužen je za zločin atentata na gradskog suca jer nije bilo drugog potencijalnog krivca. Ryoma izjavljuje da je nevin i skače u obližnju rijeku kako bi pobjegao, govoreći da će se vratiti tek kada pronađe ubojicu svog oca.

To je ista vrsta misterija koja čini osnovu za većinu priča u drugim Yakuza naslovima, prevedena u napetu političku pobunu koja se isprepliće i izvlači iz ove priče sredinom devetnaestog stoljeća. Drugi način na koji programeri čine da se ovaj naslov osjeća kao kod kuće je da većini glumačke postave daju poznata lica, izvlačeći glumce iz glavnih naslova.

Ova prezentacija je vjerojatno dovela do jednog od prvih velikih udaraca Ishin!-u, a to je nedostatak engleske sinkronizacije nakon što su posljednja tri naslova lokalizirana. Nakon što sam igrao sve igre u franšizi, više sam nego navikao doživjeti Yakuza igre s titlovima, ali s obzirom na topao prijem sinkronizacije za Like a Dragon, čini se kao čudna mjera smanjenja troškova za igra s dovoljnim promotivnim budžetom da se objavi na službenom Sonyjevom događaju.

Moja najbolja pretpostavka zašto je donesena ova odluka je da velika većina japanskih glumaca koji se vraćaju još nema ekvivalente na engleskom, jer su Adachi i Joon-gi Han jedini glavni likovi Like a Dragon koji se ovdje pojavljuju.

Većina igre odvija se u gradu Kyo, novoj lokaciji za franšizu. Unatoč promjeni vremenskog razdoblja, Ishin! i dalje sadrži mnoge od uobičajenih miniigara – karaoke su još uvijek tu, mini igra baseball batting cage pretvorena je u igru odbijanja topovskih kugli, a tu je čak i nova japanska plesna igra. (Da, Ryoma može pjevati “Baka Mitai”.)

Temeljni narativ je, tipično za naslov Yakuza, melodramatična priča puna obrata dok se Ryoma i igrač približavaju rješavanju misterija. Ryoma dobija i gubi saveznike u tren oka, iako je u neke veze koje on uspostavi lakše povjerovati nego u druge.

Jedna od loših strana korištenja toliko poznatih lica je da se sve njihove veze s Kiryuom ne prevode na Ryomu, a on ih gotovo sve susreće po prvi put. Postoji nešto protraćenog potencijala u korištenju Kiryuova zakletog brata Nishikiyame kao stalnog bossa kojeg Ryoma jedva poznaje, na primjer, i dok je većina osobnosti ostala netaknuta, dinamika je dovoljno različita da slučajevi familijarnosti čine određene interakcije i događaje pomalo jezovito.

Također me se nije posebno dojmio kraj Ishina!. Imao je sve elemente koje sam očekivao – jaku zvučnu podlogu koja se usklađuje s dramatičnim trenucima u epskim borbama, a napetost je porasla do maksimuma do trenutka kada se finalna borba zakotrljala u okršaju jedan na jedan . Ali postoji prilično značajan razvoj zapleta koji se događa nakon te posljednje borbe budući da se ova priča mora završiti u cijelosti u jednoj igrici, a to uzrokuje ozbiljno odugovlačenje neinteraktivne scene s glupim završnim obratom.

Ostatak priče nosi kvalitetu koju očekujem od ove franšize, iako sam imao nekoliko metapropusta koji su bili još frustrirajući zbog najmasovnijeg pada ovog naslova. U ovom ću trenutku skinuti te pribadače i pozabaviti se velikom frustracijom koju sam imao s Ishin!om, jer većina ostatka potpada pod to.

Ishin!, frustrirajuće, prodaje se po istoj cijeni sam po sebi, vjerojatno zbog truda koji je uložen u izgradnju igre na novom engineu. Nažalost, Unreal Engine 4 ne čini mnogo usluge ovom naslovu, jer pati od čestih vizualnih grešaka, osobito u gomili NPC-a. Unatoč tome što su se ulice činile manje naseljenima nego u novijim naslovima, NPC-i bi često dolazili odvojeni od svog okruženja, što bi ih natjeralo da izvode bizarne radnje.

Iako je jedan element za koji sam zahvalan da nije pogođen je borba. Za razliku od ostalih naslova u franšizi usmjerenih na akciju, borbe šakama su toliko slabe u Ishin!u, da se njihova upotreba gotovo obeshrabruje. Umjesto toga, potiču vas da koristite tri ponuđena stila oružja.

Borba u Ishinu! uspijeva postići isti divan ton kao onaj od Yakuza 0, naslov koji slijedi odmah nakon njega. Čini se fluidnim i ne pretjerano nepravednim, budući da se sa svakim napadom koji dođe na vas može nositi ako možete odgovoriti na vrijeme.

Like a Dragon: Ishin! je igra koja me i veseli i frustrira iz mnogo razloga. Ne osjećam da je prelazak na Unreal Engine 4 dodao nešto bitno, a čini se da je skupo skupo u usporedbi s okvirom koji studio inače koristi. Nedostaci čine da se ovaj potpuno prerađeni naslov čini kao da igra Kasni nekoliko godina.

Ali kad se oglasi glazba i mačevi izađu, Ishin! svejedno uspijeva zablistati, dajući potpuno novi izgled borbama po kojima je franšiza poznata. Ako je ovo vaš prvi Yakuza/Like a Dragon naslov, mislim da vam ovaj još uvijek može prodati ono što ovu franšizu čini tako posebnom. Veterani će možda imati teže vrijeme da preispitaju tehničke probleme, ali će i dalje pronaći mnogo toga što će im se svidjeti ako uspiju progledati kroz prste na neke momente.

Like a Dragon: Ishin
8
Gameplay 8 od 10
Priča 8 od 10
Muzika 8 od 10
Grafika 8 od 10
Podijeli ovaj članak:
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *