Diablo Immortal premašio je prihod od 100 miliona dolara nakon samo osam sedmica

Adi Zeljković
1 minute vrijeme čitanja

Blizzard i NetEaseov Diablo Immortal zabilježili su 100 miliona dolara u potrošnji igrača nakon dva mjeseca, gotovo potpuno bez kineskog tržišta igre.

Informaciju je prenila analitička kompanija za trgovinu aplikacijama Sensor Tower,koja je usporedila početak Diablo Immortala s onim Pokémon Goa (kojem je trebalo samo dvije sedmice da zaradi 100 milijuna dolara).

Čini se da će se prihodi Diablo Immortala sada ubrzati, budući da je igra tek sada stigla u Kinu. U Kini, Diablo Immortal rangiran je kao igra s najvećim brojem preuzimanja putem Apple App Storea prva dva dana, te među prva tri naslova s ​​najvećom zaradom.

Jasno je da je Diablo Immortal finansijski uspješan, iako je igra bila opterećena pritužbama koje okružuju njezinu praksu monetizacije.

TAGGED:
Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *