Kolačiće i druge tehnologije (“cookies”) koristimo kako bismo unaprijedili našu web stranicu. Pročitaj više
Prihvati
Respawn.baRespawn.ba
  • VIJESTI
    • PC
    • PLAYSTATION
    • XBOX
    • NINTENDO
    • RETRO GAMING
    • VIDEOIGRE
    • ZANIMLJIVOSTI
    • BESPLATNE IGRE
  • RECENZIJE
    RECENZIJEPrikaži više
    Starfield
    Starfield – recenzija
    9.3 od 10
    NBA 2K24 Recenzija
    8.5 od 10
    En Garde!
    En Garde! – recenzija
    8.8 od 10
    Everspace 2
    Everspace 2 – recenzija (konzolaška verzija)
    September 13, 2023
    Jagged Alliance 3
    Jagged Alliance 3 – recenzija
    9 od 10
  • SPECIJALI
    • GAME SPECIAL
    • INTERVJUI
    • KOLUMNE
  • TEHNOLOGIJA
    TEHNOLOGIJAPrikaži više
    Unity
    Unity je promijenio svoj model cijena, a programeri igara su ljuti
    September 14, 2023
    Samsung
    Samsung Galaxy Watch 6 – recenzija
    September 12, 2023
    Samsung
    Samsung Galaxy Z Fold 5 – recenzija
    September 5, 2023
    Cooler Master
    Cooler Master lansira CMODX.com: vrhunac nadograđenog tehnološkog načina života
    September 5, 2023
    Cooler Master
    Cooler Master pomjera granicu u simulaciji utrka sa Dyn X
    August 28, 2023
  • FILM/TV
    FILM/TVPrikaži više
    Witcher
    Producent Witchera krivi mladu američku publiku za pad gledanosti
    August 3, 2023
    Dark Souls
    Dark Souls anime stiže na Netflix
    July 31, 2023
    Overwatch
    Anime miniserija Overwatch debitirat će 6. jula
    July 3, 2023
    Among-Us-VR
    Among Us dobija TV adaptaciju
    June 28, 2023
    Hideo Kojima
    Hideo Kojima ne režira film Death Stranding, ali je “duboko uključen” u njega
    June 20, 2023
Reading: Developeri širom industrije reaguju na The Last of Us Part 2 budžet od 220 miliona dolara
Podijeli
Prijavi se
Notifikacije Prikaži više
Posljednje vijesti
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 je konačno tamo gdje je trebao biti od početka
VIJESTI videoigre
Xbox
Šef Xboxa Phil Spencer odgovara na masovno curenje informacija
VIJESTI Xbox
Xbox
Xbox tiho ukida Xbox Series S
VIJESTI Xbox
Samsung
Samsung pokreće inicijativu obuke gamera koja im pomaže da dodatno usavrše svoju igru
VIJESTI Zanimljivosti
World of Warships
World of Warships slavi osam godina uz darivanja, popuste i nove brodove
VIJESTI PC
Respawn.baRespawn.ba
  • VIJESTI
  • RECENZIJE
  • SPECIJALI
  • TEHNOLOGIJA
  • FILM/TV
Pretraga
  • VIJESTI
    • PC
    • PLAYSTATION
    • XBOX
    • NINTENDO
    • RETRO GAMING
    • VIDEOIGRE
    • ZANIMLJIVOSTI
    • BESPLATNE IGRE
  • RECENZIJE
  • SPECIJALI
    • GAME SPECIAL
    • INTERVJUI
    • KOLUMNE
  • TEHNOLOGIJA
  • FILM/TV
Već imate akaunt? Prijavi se
Prati nas:
  • Advertise
© 2020 – 2022 Respawn.ba – Sva prava pridržana.
The Last of Us Part 2
VIJESTIvideoigre

Developeri širom industrije reaguju na The Last of Us Part 2 budžet od 220 miliona dolara

Adi Zeljković
Last updated: 2023/07/06 at 1:34 PM
Adi Zeljković
4 minute vrijeme čitanja
Podijeli

Razvojni studiji diljem industrije video igara reaguju nakon što je objavljeno koliko je koštao razvoj The Last of Us Part 2.

Ranije ove sedmice, loše redigirani sudski dokumenti otkrili su budžete dodijeljene za Horizon Forbidden West i The Last of Us Part 2. Za razvoj obje igre trebalo je više od pet godina i više od 200 milijuna dolara. Bilo je potrebno 300 zaposlenika koji su radili od 2017. do 2022. da naprave Horizon Forbidden West po cijeni od 212 miliona dolara, dok je Naughty Dog dosegao vrhunac s 200 zaposlenika studija jer je potrošio 220 miliona dolara tokom 70 mjeseci.

Rijetkost je da dobijemo ovakve detalje o cijeni razvoja igre. Ranije ove godine, vijest da je loše primljeni Forspoken koštao 100 miliona dolara šokirala je igrače. To što ove dvije igre koštaju više nego dvostruko, nije veliko iznenađenje, ali odgovor na tačne brojke uzburkao je cijelu industriju, a programeri su pomogli da se neke od tih brojki stave u perspektivu.

S jedne strane, tu su AAA programeri. Bivša programerka Psychonauts 2, Lisette Titre-Montgomery, primijetila je da je Sony potrošio 220 miliona tokom šest godina da napravi The Last of Us Part 2 prije nego što je dobio ijedan peni zauzvrat, tvrdeći da “timovi ove veličine nisu dugoročno održivi.” Bivša producentica Capcoma i Xboxa Shana stavila je to u daljnju perspektivu, ističući da to znači da je studio u prosjeku trošio 15.000 dolara mjesečno po zaposleniku – što se ne mora nužno prevesti u plaće, već troškove broja zaposlenih – po ukupnoj stopi od 3 miliona dolara .

- Advertisement -
Ad imageAd image

To se smatra prilično standardnom stopom u SAD-u i naglašava zašto se igre ponekad ne mogu jednostavno odgoditi – troškovi brzo rastu. Na drugom mjestu, producent Bungieja Nigel Davis ističe da je to zapravo ispod tržišne stope za tehnološke poslove, tvrdeći da “gotovo svi koji rade u igrama primaju manje plaće. Da radimo u drugim tehnološkim poljima, zaradili bismo puno više. “

Na drugom mjestu, programeri su raspravljali o dodatnim troškovima koji nisu povezani s tim brojkama razvoja. Malo je vjerojatno da su ugovori s trećim stranama uključeni u službeni broj zaposlenih i razvojne proračune, ali bi ih moglo biti nekoliko stotina. Marketinški proračuni – ponekad skupi kao i razvoj same igre – također nisu uključeni ovdje.

I'd need a tenth of that to fund 20-30 incredible indie games by super cool devs around the world.

Not to say these games shouldn't get those budgets – they're super cool games – but gosh I wish someone would also take these bets on indie devs elsewhere

https://t.co/Dv2dgcL4l8

— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) June 28, 2023

S druge strane jednadžbe su nezavisni programeri, od kojih bi mnogi voljeli samo mali dio tih AAA budžeta. Chananda Ekanayake, direktor igre na simulatoru spojeva Thirsty Suitors, rekao je da je “proračun od 200+ miliona dolara za razvoj AAA igre do indie razmjera nevjerojatan!” Bivši Vlambeer programer Rami Ismail rekao je da bi mi “trebala desetina toga da financiram 20-30 nevjerojatnih indie igara.” Taj osjećaj dijele mnogi drugi, a mnogi indie razvojni programeri sugeriraju da bi djelić postotka proračuna Naughty Doga mogao transformirati njihovu karijeru.

Velik dio razgovora također se vrti oko vrijednosti koja se može pronaći u tim većim naslovima. Na primjer, posao koji AAA studiji mogu obaviti oko pristupačnosti je značajan. Ali kako veliki izdavači počinju upozoravati na duže, skuplje razvojne cikluse, sigurno se postavljaju pitanja o tome koliko još ti proračuni mogu narasti.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Preporučujemo:

Cyberpunk 2077 je konačno tamo gdje je trebao biti od početka

Šef Xboxa Phil Spencer odgovara na masovno curenje informacija

Xbox tiho ukida Xbox Series S

Samsung pokreće inicijativu obuke gamera koja im pomaže da dodatno usavrše svoju igru

TAGGED: The Last of Us Part 2
Podijeli ovaj članak:
Facebook Twitter Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit Email Kopiraj link!
Objavio: Adi Zeljković
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Previous Article Apple Apple želi iznijeti slučaj Epic Gamesa pred Vrhovni sud
Next Article Mac Da li je Mac na rubu gaming revolucije?
Ostavi komentar

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Zaprati Respawn.ba gaming portal

842 pratioca: Like
58 pratioca: Prati:
399 pratioca: Prati:
1.1k Subscribers Pretplati se
4.4k pratioca: Prati:
- Reklama -
Ad imageAd image

Posljednje vijesti

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 je konačno tamo gdje je trebao biti od početka
Xbox
Šef Xboxa Phil Spencer odgovara na masovno curenje informacija
Xbox
Xbox tiho ukida Xbox Series S
Samsung
Samsung pokreće inicijativu obuke gamera koja im pomaže da dodatno usavrše svoju igru
Respawn.baRespawn.ba
Prati nas:

© 2020 – 2022 Respawn.ba – Sva prava pridržana.

  • Advertise
Dobro došli nazad!

Upišite svoju email adresu i lozinku

Registracija Izgubili ste passwod?