Cyberpunk 2077 je konačno tamo gdje je trebao biti od početka

Adi Zeljković
6 minute vrijeme čitanja

Iskreno sam se iznenadio koliko sam uživao ponovno posjećujući Cyberpunk 2077 kao dio njegovog velikog novog ažuriranja.

Poslušno sam igrao Cyberpunk 2077 u sedmicama nakon njegovog trnovitog lansiranja u decembru 2020., ali uvijek sam osjećao da je bio agresivno dobar. Volio sam se šuljati kroz razine kao mrežni trunner koji je kradomice hakirao neprijatelje. Ali stvari poput jezive oštrine koja je prožimala gotovo svaki redak dijaloga, sistem odjeće/opreme koji me je prisilio da izgledam kao apsolutni klaun kako bih dobio najbolju statistiku, pa čak i mali detalji poput frustrirajuće zumirane mini-mape, su zaista bili nedostatci igre

Gotovo tri godine nakon, mnoge od tih zamjerki sada su ispravljene, i nakon što sam proveo više od desetak sati s novim ažuriranjem 2.0 i ekspanzijom Phantom Liberty, jedva čekam nastaviti istraživati Night City.

Počnimo prvo s onim što je dodano u ažuriranju 2.0, koje će biti besplatno dostupno u četvrtak. Donosi litaniju značajnih promjena. Najveće je revidirano stablo vještina. Sada, dok stavljate bodove u različite atribute (tijelo, reflekse, tehničke sposobnosti, inteligenciju i hladnokrvnost), otvorit ćete nove razine vještina u koje možete odlučiti staviti bodove pogodnosti. Postoji hrpa novih vještina koje možete izabrati, a dostupne vještine svakog atributa možete vidjeti na samo jednoj stranici.

Ako nastavljate s igranjem Cyberpunk 2077, imat ćete priliku ponovno rasporediti sve svoje bodove atributa. Budući da možete preraspodijeliti sve svoje povlastice kad god poželite kada niste u borbi, imat ćete fleksibilnost da lako napravite novu verziju pod ažuriranim sistemom.

Ponovno sam uložio veliku većinu bodova u inteligenciju kako bih poboljšao svoje mrežno povezivanje. Ali prema novom sistemu, također sam ubacio nekoliko bodova u stvari kao što su regeneracija zdravlja i sposobnost da se brže krećem dok čučim kako bih lakše preživio napete susrete. Popravljen je i sistem odjeće. Statistika vašeg oklopa sada je uvelike određena vašim cyberwareom (u suštini tehnološkim implantatima za vaše tijelo), tako da sada možete nositi svoju omiljenu odjeću, a da ne postanete slabiji za borbe. Promjena se temelji na CDPR-ovom transmog sistemu koji je dodao prošle godine i koji vam omogućuje postavljanje do šest odjevnih kombinacija kao dijela vaše garderobe koje će se pojaviti bez obzira na to što ste obuli.

Borba u vozilima čini se kao značajka koja je trebala biti u igri pri lansiranju, ali budući da pokušavam izbjeći korištenje oružja u Cyberpunku 2077, vožnja i pucanje me baš i ne privlače. Obično sam iskočio iz svog auta i sakrio se iza njega kako bih porazio svoje napadače svojim mrežnim sposobnostima — uključujući onu koja mi je omogućila daljinsko dizanje automobila u zrak — prije nego što sam se odvezao. Tu je i novi policijski sistem, ali kao građanin koji općenito poštuje zakon (dobro, izvan mnoštva misija u kojima počinite zločine), nisam ga baš primijetio.

Mnoge promjene u ažuriranju 2.0 dodaju dobrodošla poboljšanja iz prethodnih zakrpa kao što su optimizacije za konzole sljedeće generacije, znatno poboljšana mini mapa i unakrsna spremanja (koja besprijekorno prenesen na moje spremanje Xbox Series X na PS5). Moje iskustvo nije bilo bez grešaka; tokom jedne vrhunske borbe s bossom Phantom Liberty, upit s uputama zapeo je na ekranu i uspio sam lako poraziti šefa jer je postao nepokretan u zraku. Ali Cyberpunk 2077 sada se čini mnogo bližim onome čemu sam se nadao da će biti kad je prvi put objavljen, a sam po sebi, konačno mogu dati snažniju preporuku za Cyberpunk 2077.

Također sam stvarno uživao u novoj kampanji priče u Phantom Liberty, koju CDPR reklamira kao “špijunsko-trilersku avanturu”. Potrebno je nekoliko sati da se pokrene, ali na kraju se počne osjećati kao cyberpunk film o pljački, zajedno s nekim uzbudljivim scenografijama i scenama u kojima likovi objašnjavaju planirane operacije s otmjenom grafikom i dijagramima. Također sam bio impresioniran nekim istinski iznenađujućim obratima koji su me uložili u priču mnogo više nego što sam očekivao. To je mesna kampanja; Još uvijek radim na tome iako sam upravo donio ono što mi se činilo kao zaključak priče.

Ključni igrač u priči o Phantom Liberty je Solomon Reed, kojeg glumi Idris Elba, i on je lako moj omiljeni lik u Cyberpunku 2077. Elba unosi podcijenjenu energiju u svoju izvedbu koja je prijeko potreban odmak od pojačanog intenziteta Keanua Reevesa ‘ Johnny Silverhand i gotovo svi ostali u Night Cityju. Provest ćete puno vremena s Reedom kroz Phantom Liberty, ali za razliku od gotovo svih drugih likova u igri, on mi nije išao na živce.

Phantom Liberty donosi puno novih stvari za vidjeti i raditi u Cyberpunk 2077, uključujući nova područja, misije, predmete i pogodnosti, ali za 29,99 USD, to je vrlo skupa nadogradnja. Ako ste se htjeli ponovno prošetati Noćnim gradom, ažuriranje 2.0 savršen je razlog za to. Ako imate vrtloge za Phantom Liberty, mislim da ćete i vi uživati.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *