Bioshock Infinite je jedna od najboljih AAA FPS igara

Adi Zeljković
3 minute vrijeme čitanja

Prije deset godina redatelj Ken Levine i njegov studio, Irrational Games, uveli su nas u trulo društvo Columbie s izborom: želite li baciti bejzbolsku lopticu na međurasni par ili je umjesto toga baciti na netrpeljivog spikera?

Hoćete li počiniti zločin iz mržnje ili se suprotstaviti ugnjetavanju? Bez obzira na opciju koju odaberete, scenarij se odvija identično, s loptom ostavljenom po strani dok protagonist Booker DeWitt koristi električni alat kako bi izbrisao lice policajca. Sekvenca je i hrabar uvod u istraživanje BioShock Infinitea o lošem odnosu Amerike s rasom i pokazatelj da će takvo istraživanje biti duboko pogrešno.

Pogrešno postupanje u ovom trenutku prenosi sve probleme BioShock Infinitea; da će se na kraju spustiti u situaciju koja crnu revolucionarku Daisy Fitzroy prikazuje kao čudovište ništa bolje od kolumbijskog ultra-nacionalističkog vođe, Zacharyja Comstocka. Posljednju polovicu igre provest ćete pucajući na potlačenu radničku klasu. A njegova poruka se na kraju izgubiti među njegovim multiverzalnim ambicijama. I tako se BioShock Infinite osudio na život u sjeni svoje najveće pogreške.

Na svoju desetu godišnjicu, Bioshock Infinite ostaje izvanredno hrabar FPS koji se suočava s temama rasizma i klasizma na način na koji je nekoliko AAA igara od tada pokušalo. Dok ta istraživanja posustaju u drugoj polovici, prva poglavlja Infinitea bave se temama s nepokolebljivim povjerenjem u vlastita uvjerenja i publiku. Osporava mišljenja kolumbijske vladajuće klase i industrijskih vođa te koristi izrazito neugodan jezik i slike kako bi opisao užeglo srce ovog grada koji nosi oblake. Prije desetak godina takve su se teme u video igri smatrale aktualnima. No 2023., dok se u stvarnom svijetu vode brojne istaknute bitke oko ljudskih prava, gradski pristup evanđeoskom populizmu čini Columbiju strašnijom nego što je ikad bila.

Bez obzira na sve, još uvijek volim BioShock Infinite. Dovodi u pitanje ideju o tome kakav bi nastavak trebao biti – narativno i mehanički. Ali više od toga, igrati AAA igru koja je transparentno o nečemu je rijetka poslastica, a igrati onu s dubinom svjetskog dizajna kao što je Irrationalov rad još je rjeđa.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *