Wargaming uništava World of Tanks godinama i vrijeme za promjene

Adi Zeljković
9 minute vrijeme čitanja

World of Tanks je osvojio srca igrača još davne 2010 godine. S više od 160 miliona igrača koji redovno uskaču u svoje tenkove i uništavaju sve pred sobom na bojnom polju i dalje je veoma popularna i zarazna igra.

Tokom svih ovih godina mogao sam vidjeti kako se World of Tanks uzdiže od “igre na majicama s bijelim logom na Tankfestu” do marketinškog čudovišta kakav je danas! Međutim, od igre koju sam volio došao sam u fazu da igru mrzim. Ne morate se složiti sa mnom, ali u nastavku ću probati objasniti svoje mišljenje i glavne probleme ove igre danas.

Šta mislim o World of Tanksu?


World of Tanks igram još od beta verzije uz manje i veće pauze a već skoro godinu dana kao medij imamo ostvarenu saradnju sa Wargamingom što mi je dalo priliku razgovarati s community menadžerima i programerima. Iznosio sam svoje stavove i govorio da World of Tanks već jako dugo ne ide u dobrom smjeru.

Nažalost, ništa se ne događa s povratnim informacijama, bilo od mene, drugih medija ili Community Contributora. Naravno, ne govorim samo o povratnim informacijama koje mi mediji ili Community Contributori daju o novim premium tenkovima, već o svim povratnim informacijama koje dajemo na sastancima ali koje daju i sami igrači.

Razumijemo da igra nije naša, ali mi smo ti koju igru drže živom nakon svih ovih godina. Mi i 160 miliona drugih igrača!

Na jednom od sastanaka Community Contributora Wargaming je kazao: “Vi ne vidite cijelu sliku.” Ove riječi su me natjerale da napravim korak unazad i počnem s blagim prezirom gledati na igru, igru prema kojoj sam bio strastven. Prije sam volio igrati World of Tanks, ali sada kada imam taj osjećaj mržnje prema njoj, uopće mi nije zabavno, a zato je odgovaran samo Wargaming, tvorac igre, koji po mom mišljenju, uništava vlastitu igru!

Da pitamo Wargaming šta mi to ne vidimo? Mi koji igramo igru svakodnevno satima i koji trošimo novac na igru? Da možda šutimo i pravimo se da je sve uredu dok pravi sve veći jaz između free 2 play modela i premiuma? Toliko ste problema napravili da ugri da je vrijeme da počnete slušati upravo nas! Ali da ne bi bilo samo da pričam u prazno evo i nekih glavnih problema danas!

Različiti načini igranja i mehanike

S obzirom na to da World of Tanks pripada MMO žanru treba kazati da zadovoljava širok izbor preferencija igranja. Od toga da li želite biti klasična DPS klasa, tank klasa ili supporter, WoT sve ima! A poenta je da u svakom MMO-u jedan igrač ili barem tri (koliko WoT nudi kao opciju zajedničkog igranja) možete prevagnuti u korist pobjede vašeg tima. Tako je bilo i na samom početku World of Tanksa, međutim, danas to više nije moguće!

Koliko god da ste vi dobar igrač i vaši prijatelji iz platoona, jednostavno će veliki broj partija završiti u trajanju od dvije minute s rezultatom 2:15. Nakon nekoliko mečeva ćete biti iznervirani, vaš rating će opasti. Zašto? Zato što Wargaming ne može poslušati community oko balansa i napraviti kako treba matchmaking!

PREMIUM

World of Tanks je u osnovi free to play igra! Model poslovanja su mikrotransakcije koje su trebale da budu u vidu premium naloga koji će vam ubrzati dobijanje XP-a u igri i eventualnih skinova za vaše tenkove. Međutim, danas je upravo premium opcija postala najveći problem ove igre i svatko tko kaže da World of Tanks nije pay 2 win gadno se prevario.

Pretpostavimo da ste prosječni igrač, igrate dobro, ali ne odlično, imate kupljen tenk kojeg ste grindovali mjesecima. Odjednom se suočavate s protivnikom koji ima identične vještine kao vi ali ima premium tenk, premium opremu i premium projektile. Nemaš šanse!

Po mom mišljenju, da biste bili dobri morate potrošiti svoj teško zarađeni novac. Imam prijatelja koji na godišnjem nivou troše sulude iznose novca i oni će kazati da to samo ubrzava grind ali da svatko može sebi priuštiti isto igrajući kao free 2 play igrač! U startu takvo razmišljanje je pogrešno! Samo zato što trošiš sulude količine novca na igru si bolji od nekoga tko igra u free to play modelu? Nažalost, Wargaming svake godine pravi sve veći jaz i traži sve više novca!

Igrači I njihova kultura!


Ok, kao neko tko je dugogodišnji igrač MMO igara svjestan da sam postoji u svakoj igrici skupina noobova i klinaca koji te proklinju, psuju, uništavaju dragocjene vrijeme koje si izdvojio za igru. Razumijem da su ljudi dok igraju igru opčinjeni emocijama, ali psovati nekome ili vrijeđati na nacionalnoj osnovi nije baš smisao.

Problem je što kompaniju koja stoji iza ove igre baš boli briga za to! U pravilima stoji da u slučaju nacionalnog vrijeđanja, igrač će biti kažnjen! Da li ste ikada vidjeli da je Wargaming reagovao? Čak i nakon reporta? Ja nisam, a igram igru još od bete.

Vrijeme je za promjenu


Jordan Peterson je u svojoj posljednjoj knjizi “12 životnih pravila – Protuotrov za haos” napisao nešto u što sam se više puta uvjerio u svom životu: “Pravilo 9: Pretpostavite da bi osoba koju slušate mogla znati nešto što vi ne znate!”

Sada se pitate kakve veze ima ovaj citat iz knjige kanadskog kliničkog psihologa i profesora psihologije na Sveučilištu u Torontu? Pa, ako pogledate Petersonove riječi, vidjet ćete da Wargaming ne slijedi Pravilo 9. Wargaming pretpostavlja da zna sve i da imaju cijelu sliku pred sobom i da svatko tko komentira njihov rad ili je u krivu ili protiv njih! Ali jesmo li?

Možda, samo možda, svi smo dali jasne znakove da već znamo više o igri nego što oni misle da znamo, a imamo mnogo primjera za dati.

Na primjer, pogledajmo kada se Object 268 v4 testirao u closed beti i kada su Community Contributori otišli i kazali Wargamingu: tenk je pokvaren i nadmoćan. Njihov je odgovor bio očekivan: “Nikad niste igrali tenk, ne znate kako će biti na live serveru”. Ali nedugo nakon što je objavljen, tenk je dominirao bojnim poljima izazivajući haos posvuda i mnogi su igrači jednostavno odlučili uzeti pauzu od igre. Kao i obično, trebalo je šest mjeseci da se sredi i do tada je šteta bila učinjena.

Idemo korak dalje, Type 5 Heavy, koliko dugo ovo specifično vozilo muči živote tolikih igrača? Uzmimo još jedan, SPG prerade, kako je Wargaming riješio problem? Testirali su jedan, pustili da se taj broj ulovi, jednu novu mehaniku/verziju SPG-a i pustili je na server uživo. Mogao bih nastaviti, ali mislim da sada razumijete moju poentu.

Ukratko, Wargaming je učinio posljednjih nekoliko godina katastrofalnim za World of Tanks, igra je daleko gora nego što je bila prije i ako zajednica ne zauzme stav prema tome, bojim se da nećemo imati igru za igrati za nekoliko godina i bit će samo gore i gore.

Recite mi svoje mišljenje, što vam se najviše ne sviđa u igri i što biste učinili da to popravite?

Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *