Unity najavljuje svoj novi model cijena

Adi Zeljković
5 minute vrijeme čitanja

Nakon negodovanja zajednice igrača, Unity je otkrio novi plan koji je drastičan odmak od onoga što je prvobitno najavljeno.

Nešto više od sedmice nakon što je najavio katastrofalan novi model cijena koji je razbjesnio programere, Unity je predstavio svoju obnovljenu verziju.

Novi plan je drastično odstupanje od prvobitno najavljenog. Sada se korisnicima na planu pretplate Unity Personal neće naplaćivati nova naknada, a Unity će povećati ograničenje prihoda od igara napravljenih s tim planom na 200.000 dolara.

Nadalje, svaka igra napravljena s Unityjem koja zaradi manje od milion dolara u 12 mjeseci neće podlijegati naknadi.

Kompanija također mijenja koje se igre mogu procijeniti uz novu naknadu. Prethodno bi se naknada primjenjivala na sve igre koje su zadovoljile određene pragove preuzimanja i prihoda. To se odnosilo na igre u razvoju i izdane. Sada Unity kaže da će se naknada primjenjivati samo na igre napravljene sa sljedećom verzijom Unityja koja bi trebala biti lansirana negdje 2024. godine.

“Pravila naknade za rad primjenjivat će se samo počevši od isporuke sljedeće LTS verzije Unityja 2024. i nakon toga”, rekao je Marc Whitten, predsjednik Unity Createa, u pismu u kojem najavljuje novu politiku. “Vaše igre koje se trenutno isporučuju i projekti na kojima trenutno radite neće biti uključeni — osim ako ih ne odlučite nadograditi na ovu novu verziju Unityja.”

S ovim novim ažuriranjem, Unity također rješava neke reakcije programera vraćanjem mogućnosti programerima da koriste bilo koji TOS koji odgovara njihovoj verziji Unityja. Godine 2019. Unity je izjavio da će korisnicima omogućiti korištenje uvjeta usluge koji odgovaraju bilo kojoj verziji Unityja s kojom programer radi. Sve dok razvojni programer nije ažurirao svoju verziju Unityja, noviji uvjeti usluge neće se primjenjivati. Također je rekao da će održavati web stranicu na kojoj bi korisnici mogli pratiti promjene Unityjevih uvjeta pružanja usluge.

Međutim, Unity je odustao od tih izjava, izbrisavši web stranicu TOS-a i promijenivši svoje uvjete pružanja usluge tako da programeri podliježu naknadama za vrijeme rada prije nego što su naknade uopće objavljene. “Pobrinut ćemo se da se pridržavate uvjeta koji se primjenjuju na verziju Unity editora koju koristite”, rekao je Whitten u petak.

Na kraju, 2024. i kasnije, bit će igara za koje će se procijeniti nova naknada za vrijeme izvođenja. Umjesto naplate po instalaciji, Unity će sada programerima dopustiti da odaberu: “Za igre koje podliježu naknadi za vrijeme izvođenja, dajemo vam izbor između 2,5 posto udjela u prihodu ili izračunatog iznosa na temelju broja novih ljudi koji sudjeluju s vaša igra svaki mjesec.” Blog ne navodi jasno po kojoj metrici programeri trebaju izračunati što će platiti.

Tokomovog predstavljanja, korisnici su se pitali kako će Unity odrediti kada igra dostigne prag preuzimanja i prihoda. Prethodno je rečeno da se oslanja na vlasnički softver, ali nije želio otkriti detalje o tome kako softver radi. Programeri su bili zabrinuti da je “vlasnički softver” ili nepouzdan, uključuje umetanje neželjenog DRM-a ili bi bio u suprotnosti sa zakonima o privatnosti. Unity je to u potpunosti vratio, navodeći da će sada omogućiti korisnicima da sami prijave prihode.

Unity je priznao svoju lošu komunikaciju tokom cijelog procesa. “Želim započeti jednostavno s ovim: žao mi je”, rekao je Whitten. “Trebali smo razgovarati s više vas i trebali smo uključiti više vaših povratnih informacija prije nego što objavimo našu novu politiku naknade za rad.”

Iako se čini da ova posljednja najava rješava mnoge velike brige programera, još uvijek se čini da je povjerenje između Unityja i zajednice razvijača igara možda nepovratno narušeno. Kompanija će u petak u 16:00 ET / 13:00 po pacifičkom vremenu organizirati “live chat” uživo na YouTubeu kako bi se raspravljalo o novoj politici.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

TAGGED:
Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *