Unity je promijenio svoj model cijena, a programeri igara su ljuti

Adi Zeljković
10 minute vrijeme čitanja

Programerima će se naplatiti paušalna cijena na temelju toga koliko je puta njihova igra instalirana, bez obzira je li ta instalacija povezana s prodajom.

Popularni engine videoigara Unity donosi velike promjene u svojoj strukturi cijena što izaziva zbunjenost i ljutnju među programerima. U utorak je Unity najavio da će 1. januara 2024. implementirati shemu plaćanja po preuzimanju koja će programerima naplaćivati paušalnu naknadu svaki put kada se instalira igra koja koristi softver Unity.

“Uvodimo Unity Runtime Fee koja se temelji na svakom preuzimanju kvalificirane igre od strane krajnjeg korisnika”, objavila je kompanija na svom blogu. “Odabrali smo ovo jer svaki put kad se igra preuzme, instalira se i Unity Runtime. Također vjerujemo da početna naknada temeljena na instalaciji omogućuje kreatorima da zadrže tekuću financijsku dobit od angažmana igrača, za razliku od udjela prihoda.”

Unity je dalje detaljno objasnio kako ovaj novi program funkcionira, ali evo suštine: prije nego što se igra naplati s ovim novim naknadama, mora zadovoljiti određeni prag prihoda i preuzimanja koji se mijenja ovisno o razini pretplate na Unity koju programer plaća. Te se naknade dalje raščlanjuju ovisno o tome gdje je igra kupljena, što znači da se igra kupljena u SAD-u, UK-u i drugim “standardnim” tržištima procjenjuje višom naknadom nego kada je kupljena na tržištima u “nastajanju” poput Indije ili Kine.

Evo tablice koju je Unity uključio u svoju najavu koja prikazuje nove naknade raščlanjene prema razini pretplate, tržištima i pragovima za preuzimanje.

Ove promjene stupaju na snagu 1. januara 2024. Programeri su bili zabrinuti da će doći do ogromnih računa tog datuma, ali Unity je jasno rekao da, iako će uzeti u obzir prethodnu prodaju i preuzimanja igre, naplaćivat će samo programeri na temelju aktivnosti nakon tog datuma. Tako, na primjer, ako vi, pretplatnik na Unity Personal, imate igru koja je zaradila 200.000 dolara i ima 200.000 preuzimanja do 1. januara, podlijegat ćete novim naknadama, ali samo za sva preuzimanja izvršena nakon 1. januara. Ako prodate samo jednu kopiju svoje igre za mjesec januaru 2024., Unityju dugujete samo 20 centi.
Vijest je dočekana sa strahom, bijesom i gađenjem zajednice koja razvija igre. Primarna pritužba je da bi ove promjene bile posebno štetne za solo, indie, marginalizirane i mobilne programere.

Od posebne je važnosti činjenica da Unity procjenjuje ove naknade na temelju broja instaliranja igre, a da pritom ne uzima u obzir mnoge razloge, legalne ili nezakonite, zbog kojih igra može imati višestruke instalacije bez više kupnji. Nakon što igra dosegne prag prihoda, ako njezina preuzimanja daleko nadmašuju prihode od nje, razvojni programer će morati platiti. Ove nove naknade mogu utjecati na piratske igre, demo verzije, igre preuzete na više uređaja i igre koje se nude na uslugama pretplate kao što je Game Pass.

Osim toga, postoji zabrinutost da bi zlonamjerni akteri mogli iskoristiti ove informacije za naplatu kontinuiranim preuzimanjem i ponovnim preuzimanjem igara kao oblik protesta ili žalosti.

Ti strahovi su se naizgled potvrdili kada je Stephen Totilo iz Axiosa tweetao da je Unity izjavio da će doista naplatiti programeru svaki put kada se igra ponovno preuzme ili preuzme na različite uređaje.

U dodatnom tvitu Totilo navodi da će Unity implementirati alate za otkrivanje prijevara i omogućiti programerima da prijave potencijalne slučajeve zlouporabe. Dobrotvorni paketi (tj. Humble ili itch.io) također su izuzeti od ovih naknada, ali neko vrijeme nije bilo jasno hoće li usluge pretplate ili demo verzije također biti izuzeti od ovih novih naknada.

U utorak navečer, Totilo je podijelio neka pojašnjenja iz Unityja. Važno je da je izvršni direktor kompanije Marc Whitten rekao Totilu da će Unity naplaćivati samo početnu instalaciju igre. Međutim, kao što je navedeno u Totilovom članku o Axiosu, “dodatna će se naknada naplatiti ako korisnik instalira igru na drugi uređaj, recimo Steam Deck nakon instalacije igre na PC.”

Whitten je s Totilom razjasnio i neke druge tačke. Iz Totilovog članka Axios:

Što se tiče Game Passa i drugih pretplatničkih usluga, Whitten je rekao da programeri poput Aggro Craba neće biti na udaru, jer se naknade naplaćuju distributerima, što bi u primjeru Game Passa bio Microsoft.

Naknade za vrijeme izvođenja također se neće naplaćivati za instalacije demo igara, rekao je Whitten, osim ako je demo dio preuzimanja koje uključuje cijelu igru (igre s ranim pristupom naplaćivale bi se za instalaciju, primijetio je).

Još jedna pritužba je da su te promjene napravljene jednostrano bez pravog upozorenja programerima, zatvarajući ih u proizvod koji nemaju drugog izbora nego koristiti i plaćati.

“Nismo ovo planirali, a to nas jako zajebava Demonschoolom, za koju se predviđa da će biti naša najuspješnija igra”, napisao je Brandon Sheffield, direktor u indie developeru Necrosoft Games. “[Nemamo] mogućnosti reći ne, jer smo blizu objavljivanja, a ova promjena je za 4 mjeseca. Ne možete jednostavno preraditi cijelu igru na drugom engineu ako na njoj radite više od 4 godine.”

Programeri su također primijetili da Unity implementira ovu novu strukturu naknada povrh naplaćivanja godišnjih naknada za pretplatu dok istovremeno uklanja jeftinije razine i prebacuje programere na više, skuplje. U današnju objavu ugrađena je i vijest da Unity više neće nuditi razinu pretplate Unity Plus.

“Unity Plus se povlači za nove pretplatnike od danas, 12. septembra 2023., kako bismo pojednostavili broj planova koje nudimo”, napisao je Unity. “Postojeći pretplatnici ne moraju odmah poduzeti radnju i primit će e-mail sredinom oktobra s ponudom za nadogradnju na Unity Pro, na godinu dana, po trenutnoj cijeni Unity Plus.”

Pretplata na Unity Plus iznosila je oko 400 dolara godišnje. Međutim, nakon te jedne godine logično je da će ti bivši korisnici Plusa morati platiti novu Pro stopu, koja trenutno iznosi više od 2000 USD godišnje.

Programeri su također zabrinuti da bi ove nove naknade mogle utjecati na napore za digitalno očuvanje budući da su proizvođači igara sada naizgled potaknuti da uklone starije igre s liste kako im se ne bi naplaćivale. Tu je i pitanje kako Unity planira pratiti instalacije i jesu li takvi alati u suprotnosti s državnim zakonima o privatnosti. Evo tweeta sa službenog računa Unityja koji objašnjava kako namjerava nadzirati instalacije igre.

Dovoljno je reći da su programeri igara iznimno nezadovoljni ovom viješću. Mnogi su izgubili vjeru u Unity kao partnera ili se boje da će izgubiti ono malo novca što zarađuju s ionako vrlo niskim profitnim maržama razvoja igara za programere koji nisu veliki izdavači poput EA, Ubisofta ili Activision Blizzarda.

“Svi kupujte Venbu”, tweetao je Abhi, programer prekrasne igre za kuhanje Venba, koja je sada dostupna gotovo posvuda, uključujući Xbox Game Pass. “Ali nemojte ga instalirati. Dođi kod mene kući i možeš je igrati na mom računaru. Poslužit ću Idli ili Dosa za ručak.”

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

TAGGED:
Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *