StarCraft II, strategija koja je i danas impresionira ljude

redakcija
5 minute vrijeme čitanja

Nakon World of Warcrafta, vrijeme je da pažnju posvetimo i nekim drugim Blizzardovim serijalima.

Nakon objavljenog prvog dijela StarCraft kolumne, vrijeme je da se posvetimo i drugom, nešto popularnijem naslovu: StarCraft II.

Nakon kritičkog i poslovnog uspjeha koji im je donio StarCraft I, Blizzard je odlučio na pravljenje njegovog nastavka. 2007. u Južnoj Koreji su fanovima igre dali do znanja da ih očekuje novi nastavak, i to putem pre-renderanog trailera i cinematic cuta. Nakon par godina developmenta, igra je zvanično izašla 27.07.2010. godine.

Blizzard je iskoristio sve čari tada novog DirectX 10 sustava. StarCraft II je bio veliki skok I unaprijeđenje u grafici naspram svog prethodnika (nešto što je ipak bilo očekivano, obzirom na vrijeme koje je prošlo između ove dvije igre), te je grafika očarala gamere i fanove ovog serijala. Iako je Blizzard planirao izdati isključivo samo StarCraft II baznu igru, tokom produkcije promijenili su planove, te su igru podijelili na 3 dijela (svaki dio se bazirao na jednu od 3 rase koje su u igri: Terrane, Protosse i Zergove). Tu je bila bazična igra, nazvana Wings of Liberty; te dvije ekspanzije: Heart of the Swarm i Legacy of the Void.

Wings of Liberty nam donosi priču Terrana, koji su pod vodstvom sada već kultnog plaćenika Jim Raynora. Kampanja u ovoj igri nije linearna, te Raynor, osim glavnih zadataka koji su u misiji, može obaviti par side questova kako bi zaradio dodatne materijale za bazu. Iako bazna igra ne prati fiksnu liniju, sama priča jest linearna, te je ending u svakom igranju isti. Sama kampanja nam donosi 26 glavnih misija, 3 misije koje će igrači igrati ovisno o odlukama koje donesu tokom kampanje te jedna skrivena misija.

Jedna od najpopularnijih stavki koje smo dobili sa StarCraft II jest njegov map editor. Map editor u StarCraft II vam daje mogućnost pravljenja ne samo vlastitih mapa, već I misija I modova. Kako donosi pregršt mogućnosti I opcija, odmah ga je zavolio StarCraft community te bih se usudio reći da je map editor jedna od glavnih stavki koje su učinile StarCraft II popularnijim od prethodnika.

Iako je poharao svijetom kao i prethodnik, StarCraft II je ostao jako popularan u jednoj državi; Južnoj Koreji. Kako je u J. Koreji još uvijek popularna kultura internet caffe-ova (mjesta u kojima plaćate po satu, dobijete svoj PC I igrate onoliko koliko ste platili), StarCraft II je bila prava igra za organiziranje malih, privatnih LAN turnira. Kako je 2010. godina uveliko bila jedna od glavnih prekretnica za svijet kompetetivnog eSporta, tako je i ova igra pokupljena u tom vihoru te je počela dobivati svoje profesionalne turnire sa nagradama.

A turniri su iskakali posvuda. Europa, Azija, Sj. Amerika, nije bilo mjesta gdje se nije organizirao privatni, lokalni StarCraft turnir sa svojim prigodnim nagradama. Da se ne varamo, StarCraft ima fenomenalnu i vrlo detaljno izrađenu priču (ipak je ovo Blizzard Inc. u pitanju), ali glavna magija ove igre stoji upravo u multiplayer aspektu igre. Borba između igrača je donosila nekakve nove taktike, nove načine igranja, kreativni ljudi bi pravili nove mape i nove game modove, ma stvarno je tu bilo svega i svaki turnir bi donosio nešto novo.

Završetak ovoj priči nam je stigao u obliku dviju ekspanzija, Heart of the Swarm (ekspanzija izašla 12.03.2013.) i Legacy of the Void (izašla 10.11.2015.). Ove ekspanzije su nam donijele dvije nove kampanje, po jednu za Protosse i jednu za Zergove. Također smo dobili nove mape i nove unite za multiplayer aspekt igre, što je dodatno poboljšalo StarCraft eSport scenu.

Međutim, 2015. godine već smo imali “neke nove klince” na podiju najpopularnijih eSport igara. U međuvremenu smo dobili League of Legends i DotA 2 igre. Doduše, naspram kako to inače bude, StarCraft nije zapao u maglu zaboravljenosti sa ostalim naslovima. Jest, dobio je određeni pad, ali još uvijek je tu bila skupina fanova koji su držali temelje. Još uvijek je tu J. Koreja koja i dan danas organizira velike turnire u ovoj igri. U međuvremenu smo dobili i f2p varijantu multiplayera tako da više ne moramo kupovati igru ako bi htjeli igrati protiv prijatelja. StarCraft je bio i ostati će legendarni serijal, uz kojeg smo gubili sate i sate vremena boreći se jedan protiv drugoga, pokušavajući otkriti nove taktike i sanjati o novim mapama.

TAGGED:
Podijeli ovaj članak:
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *