WarCraft 3, DotA, dvije legende u jednoj igri

redakcija
8 minute vrijeme čitanja

Već nekoliko sedmica pišemo historijat internacionalno poznate kompanije za proizvodnju igara, Blizzard Inc., kao i historijat njihove najpopularnije igre – World of Warcraft.

Nakon skromnih početaka, preko eksplozivne pojave u gaming svijetu, stigli smo do dijela koji je zacementirao Blizzard u “Hall of Fame” gaming svijeta. I to su postigli samo sa jednim nastavkom i njegovom kampanjom.

WarCraft 3: Reign of Chaos

Nakon kritičkog i ekonomskog uspjeha WarCraft II, u 1998. godini Blizzard je počeo praviti nastavak. U sljedećih par godina putem časopisa su teasali pojedine dijelove igre, te postupačno gradili hype. Za razliku od puno današnjih naslova, Blizzard je opravdao sav hype koji je napravio, izlaskom trećeg nastavka WarCraft serijala 2002. godine, pod imenom WarCraft III: Reign of Chaos.

Prva primjetna razlika između prethodnika I nasljednika jest izgled igre. WarCraft III je dobio grafičku nadogradnju, te je prvi (i jedini) WarCraft koji je 3D i nije top-down stil strategije. Po pitanju gameplaya, skupljanje resursa je ostalo isto, igrači su još uvijek morali skupljati drvo, zlato i ostale resurse kako bi gradili svoje baze, međutim priča je otišla u puno kompleksnijem smjeru i zapravo popločala put World of Warcraftu.

Priča prati par legendarnih likova koji su i dana danas važan dio Warcraft svemira. Kampanja se dijeli na kampanju sa humanima, Orcovima i Night Elfovima. Night Elfovi se prvi put pojavljuju kao rasa u kampanji. Priča prati human princa Arthasa Menethila na njegovom putu da obrani svoje kraljevstvo koje će naslijediti, te pritom postaje korumpiran i pridružuje se Undead fakciji. Nakon njega pratimo avanture mladog Warchiefa Thralla koji pokušava spasiti ostatke svoje Horde nakon izgubljenog rata par godina prije, te pritom pronalazi nove saveznike koje prihvaća u svoju Hordu. Poslije njega upoznajemo Night Elfove, koji pod vođom Tyrande Whisperwind pokušavaju spasiti Azeroth od nadolazeće invazije demona.

Blizzard je vidio uspijeh svojeg najnovijeg nastavka, te su odlučili dati još contenta svojim fanova. Odmah nakon release-a WarCraft III počeli su zamišljati ideje i priču za ekspanziju. Nakon samo pola godine dobili smo i ekspanziju za WarCraft III.

WarCraft III: The Frozen Throne

Ako ćemo tražiti nekakav početak Blizzardove MMORPG povijesti, ovdje bi zapravo mogli tražiti prve ideje i mišljenja koja su se motala developerima nakon izlaska ove ekspanzije. Osim klasičnog gameplaya, Blizzard je u The Frozen Throne dodao nastavak priče iz originalnog WarCraft III, kao i brodske bitke (nešto što nismo vidjeli još od WarCraft II).

Priča je nastavila pratiti Arthasa Menethila, koji sada, kao glavni general vojske Undeadova, pokušava spasiti Lich Kinga na samom sjeveru svijeta, te pritome učvrstiti svoju vlast nad kraljevstvom Lordareon. Osim nastavka njegove priče, pojavljuju nam se novi likovi u Night Elf svijetu, tačnije frakcija Sentinela, koji pokušavaju uhvatiti odbjeglog Demon Huntera Illidan Stormrage-a. Na samom kraju Blizzard je dodao bonus kampanju, u kojoj pratimo Rexxara, polu orka-polu gianta kako pokušava sa Thrallom sagraditi Orgrimmar, glavni grad Horde i Orkova.

Blizzard je The Frozen Throne okrenuo više prema nekakvom RPG smjeru. Svi glavni likovi su se mogli levelati više od 10. Levela, te su mogli koristiti neke iteme koje bi našli raštrkane na mapi, pomoću kojih bi dobivali dodatne attribute koji bi im pomogli pri ubijanju protivnika. Ekspanzija sa svojim dvijema kampanjama te jednom bonus kampanjom je dodala još 40 sati igre I uživanja u WarCraft serijalu.

Kako je u 2003. Godini internet već bio sveprisutan u svijetu, WarCraft III je nastavio put svojega prethodnika te odmah ušao kao jedna od glavnih igara u eSportu. Turniri su se stalno organizirali, ljudi su pravili LAN partije kako bi zajedno igrali po cijelu noć i nitko nije mislio da igra može biti išta bolja. Sve dok se nije pojavio jedan Kyle Sommer (poznatiji pod nadimkom Eul).

Defense of the Ancients

Prva verzija DotE je napravljena u map editor samog WarCrafta. Postojale su 2 fakcije, Sentinel i Scourge. Cilj igre: eliminirati Ancienta protivničkog tima. Svaki igrač je kontrolirao svojeg heroja, kojeg su mogli izabrati među 112 ponuđenih, te se igralo u timova 5 protiv 5. Zvuči poznato?

Nakon što je Blizzard release-ao The Frozen Throne, neki fanovi su mislili kako će Sommer napraviti nekakav novi scenario za svoju DotA igru. Međutim, Sommer nije napravio ništa slično, već je samo update-ao igru I dodao nove iteme.

Kako je popularnost DotE rasla, tako su ljudi pripisivali joj više pažnje. Turniri su se počeli organizirati, ekipe su se počele skupljati, klanovi su se počeli praviti. U ožujku 2004, Steve Feak je preuzeo pravljenje mape I kontrolu igre. Feak je sam izjavio da nikada nije ni pomislio da će igra narasti na tolike nivoe I postati toliko popularna.

Mnogi će se zapitati zašto Blizzard nikada nije skočio na DotU, kupio je te imao još jedan gigantski naslov u rukama? To je jedna od najvećih grešaka koje su napravili. 2009. Godine, DotA nije bila licencirana, serijal je još uvijek bi ofan-made. U priču se umiješao Valve, koji je sa svojim timom započeo proizvodnju nastavka, te su tako licencirali čitavu franšizu. Kako već znamo, 2013. Godine dobili smo DotA 2, nastavak koji je I dan danas jedan od najpopularnijih MOBA igara.

Blizzard je nakon izlaska The Frozen Throne kampanje odlučio eksperimentirati sa nekim novim vodama. Još početkom 2000. Godine igrali su se sa idejom MMORPG igre u stilu Neverwintera, ali nisu imali ideju kako je izvesti. Međutim, sa kritičkim uspjehom WarCrafta III, našli su svijet u kojem bi mogli napraviti igru, jer na kraju krajeva, nisu trebali izmišljati novu priču, nego samo graditi na staru. 20002. Godine su uspjeli ponovno pribaviti licence za svoje stare igre koje su napravili pod Silicon & Synapse imenom: The Lost Vikings, Rock n’ Roll Racing I Blackthorne. Igre su naknadno još napravili I za GameBoy Advance. 2004. Godine su otvorili dodatna 3 ureda u Europi, te su napokon bili spremni za svoju zvijezdu, koja nas čeka iza zastora, spremna za ulazak…..

U slijedećem nastavku pokrivamo World of Warcraft, kako je nastao I dokle je došao. Također pokrivamo Vivendi spajanje sa Activisionom, što je efektivno stavilo Blizzard pod njihovu kontrolu, što ni dan danas ne paše ni jednom fanu Blizzarda…

Podijeli ovaj članak:
1 Comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *