Ubisoft je ponovo odgodio Skull and Bones i otkazao tri nenajavljena naslova

Adi Zeljković
4 minute vrijeme čitanja

Ubisoft je ažurirao svoje financijske ciljeve za 2022.-23. godine, kao i izmjene uoči svoje sljedeće finansijske godine.

Ove promjene navele su kompaniju da otkaže tri nenajavljena naslova i odgodi piratsku igru Skull and Bones po šesti put. Prema Ubibsoftu, kompanija želi osigurati da sva njihova energija bude usmjerena na izgradnji brendova i live usluga u neke od “najmoćnijih u industriji”.

Kao posljedica toga, odlučio je otkazati tri nenajavljena projekta, povrh četiri već najavljena u septembru 2022. U financijskom izvještaju, kompanija je rekla da se suočava s velikim izazovima jer se industrija nastavlja usmjeravati prema “mega-brandovima” i dugotrajnim naslovima. Iako je njihova strategija u protekle četiri godine bila izgradnja dugotrajnih igara i prilagođavanje svojih najjačih franšiza ovim konvergentnim trendovima, igre iz ove investicijske faze tek trebaju biti objavljene, a nedavna lansiranja nisu imala očekivane rezultate.

Dodatno, u kontekstu pogoršanja makroekonomskih uvjeta, trendovi tokom posljednjih sedmica decembra i početka januara bili su “izrazito i iznenađujuće sporiji od očekivanog”. To je natjeralo kompaniju da napravi potpunu reviziju svojih izgleda za prihode što je dovelo do povećanog opreza u narednim godinama.

“Jasno smo razočarani našim nedavnim učinkom. Suočavamo se s suprotnom tržišnom dinamikom dok se industrija nastavlja usmjeravati prema mega-brandovima i vječnim live servisima, u kontekstu sve lošijih ekonomskih uvjeta koji utječu na potrošačku potrošnju, rekao je Yves Guillemot, suosnivač i izvršni direktor Ubisofta.

“Unatoč izvrsnim ocjenama i prijemu igrača, kao i ambicioznom marketinškom planu, bili smo iznenađeni neuspjehom Mario + Rabbids: Sparks of Hope u posljednjim sedmicama 2022. i početkom januara. Just Dance 2023 također je bio podložan. Stoga, uz odobrenje Upravnog odbora, danas donosimo dodatne važne strateške i operativne odluke. Ključno je nastaviti prilagođavati našu organizaciju, dodatno ojačati naše izvršenje i osigurati da igračima isporučujemo nevjerojatne igre kao i stvaranje velike vrijednosti. Dugoročne perspektive industrije i dalje su obećavajuće i uvjeren sam da je Ubisoft u dobroj poziciji da iskoristiti ovaj zamah zahvaljujući snazi naših timova, marki, proizvodnih kapaciteta, tehnologije i bilance.”

“Naš prethodni katalog ostaje vrlo zdrav s izrazito snažnom aktivnošću na Rainbow Six Siege, velikim zamahom za naše Assassin’s Creed igre i općenito solidnim performansama naših live igara. Očekujemo da će naša strategija izgraditi dugotrajne live servise i transformirati naše najveće brendove u istinski globalni fenomen s višestrukim ponudama na platformama i poslovnim modelima, kako bi u konačnici generirao značajno stvaranje vrijednosti, sa snažnim rastom prihoda i operativnim prihodima u nadolazećim godinama.”

Što se tiče često odgađanog Skull and Bonesa, kompanija je odgodila njegovo izdavanje za početak svoje fiskalne godine 2023.-24. Ubisoft je rekao da će mu odgoda dati “više vremena za poliranje” mnogo dotjeranijeg i uravnoteženijeg iskustva i za podizanje svijesti. Oni koji se raduju igri samo će biti zadovoljni nadolazećom beta fazom.

Kompanija smatra da se dodatno vrijeme koje su programeri do sada potrošili na igru isplatilo i donijelo “impresivna poboljšanja njezine kvalitete”. Zadnje što smo čuli, igra je trebala biti objavljena na Luna, PC, PS5 i Xbox Series X/S 9. marta 2023. – što je bila odgoda u odnosu na prethodni datum postavljen 8. novembar 2022.

Najavljena na E3 2017., gusarska igra je odgođena nekoliko puta prije nego što je konačno dobila datum izlaska 8. novembra u julu 2022. prije nego što je, kao što je gore navedeno, ponovno odgođena. Nadajmo se da će ovo posljednje odgađanje biti i posljednje.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *