Silent Hill: Ascension ne izgleda kao igra koju smo čekali

Adi Zeljković
5 minute vrijeme čitanja

Konami je dao malo više informacija o svojoj sljedećoj Silent Hill igri i nije ono čemu smo se nadali.

Silent Hill: Ascension je dobio potpuno novi trailer, dajući nam uvid u to što će ovo iskustvo igranja uživo uključivati. I ne izgleda kao igra koju smo čekali. Iz više razloga. Prvo je da, pa, Ascension neće biti standardna igra. PR nam je bio vrlo jasan u vezi s tim – Silent Hill: Ascension će imati oblik ‘interaktivne serije za streaming’ u kojoj gledatelji odlučuju o sudbini likova, zajedno, licitirajući za njih. Prema PR-u, “nitko ne glumi lik” – tako da ovdje nema Jamesa Sunderlanda. Zvuči li ovo jezivo poput oskudne verzije Supermassive Gamesa Until Dawn and The Quarry? Da.

Ne griješite ni što tako mislite. Uz neke napomene. Da mi je netko predstavio trailer za Ascension bez prethodnog konteksta ili brendiranja, iskreno bih zamijenio ovaj trailer za još jedan Supermassive pothvat, možda presječen s malo Netflix Bandersnatcha. Ovo nije loša stvar, s obzirom na to da su naslovi Supermassivea u jednakoj mjeri uznemirujući i zabavni.

Silent Hill: Ascension trailer nas upoznaje s više glavnih likova; dok ih vidimo kako bježe u strahu i hvataju poglede užasnih čudovišta, eksplicitno je da će Ascension istražiti njihovu traumu. Što se dogodilo u prošlosti ovih likova da su završili ovdje? Hoće li se moći suočiti sa svojom traumom i pobjeći? Ili će jednostavno svoju traumu prenijeti na svoju djecu? Trailer postavlja puno pitanja za igrače, ali zacementirao je jednu stvar za mene: ovo ne može biti dobro.

Ne poričem da će format u kojem se Silent Hill: Ascension isporučuje biti fascinantan za vidjeti kako se odvija – ‘interaktivni sistem u stvarnom vremenu’ za gledatelje da odluče što će se sljedeće dogoditi, igrajući se s formatom poput Blair Witch iz njegov dan. Mislim da se problem ovdje vrti oko toga što je Konami zaboravio što je Silent Hill učinilo tako posebnim i jednostavno stavio tu markiranu oznaku na svoje buduće igre kako bi proizveo više pompe.

Izvorni naslovi Silent Hilla fokusirani su na psihološki horor, u to nema sumnje. Tačnije, kako lik sa sobom nosi svoju traumu i na koje se načine ona manifestira. James Sunderland borio se sa svojim unutarnjim demonima u obliku Pyramid Heada u Silent Hillu 2, na primjer.

Mogli biste igrati cijeli Silent Hill 2 i uzeti ga zdravo za gotovo, a da uopće ne shvatite da je pravi užas u igri neriješena trauma koju je James nosio sa sobom. Jednom kada ste shvatili putovanje na kojem je James, Silent Hill 2 je odjednom postao još nervozniji – više se ne radi o fizičkim prijetnjama s kojima se James suočava, već o mnogo stvarnijem, osobnom užasu s kojim se bavi. Ne treba vam terapeut da vam kaže zašto to, za mnoge ljude, seže izvan materijalnog svijeta i golica nešto mnogo uznemirujuće duboko u amigdali.

Team Silent uhvatio je munju u bocu s originalnim Silent Hill triom; bilo je to razdoblje u kojem je horor pronalazio svoje noge kao žanr, a Silent Hill 2 se oblikovao u jednu od najboljih horor igara svih vremena. Postojala je razina intrige i misterije oko ove gadne male igre zbog toga kako se tako lako uspjela uvući pod kožu svom igraču. Možete oživjeti franšizu i preraditi igru, ali ne možete tako rekreirati trenutak u vremenu. Pogotovo ne ako sav podtekst u filmskom traileru iščupate kao zube iz čeljusne kosti.

Silent Hill: Ascension izgleda kao zanimljivo iskustvo za podijeliti s ostalim fanovima Silent Hilla, ali ne izgleda kao Silent Hill. Možda će me Bloober Team oduševiti remakeom Silent Hill 2.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *