Kolačiće i druge tehnologije (“cookies”) koristimo kako bismo unaprijedili našu web stranicu. Pročitaj više
Prihvati
Respawn.baRespawn.ba
  • VIJESTI
    • PC
    • PLAYSTATION
    • XBOX
    • NINTENDO
    • RETRO GAMING
    • VIDEOIGRE
    • ZANIMLJIVOSTI
    • BESPLATNE IGRE
  • RECENZIJE
    RECENZIJEPrikaži više
    Monster Energy Supercross 6
    Monster Energy Supercross 6 – recenzija
    7 od 10
    Mato Anomalies
    Mato Anomalies – recenzija
    5.3 od 10
    Sons of the Forest
    Sons of the Forest – recenzija
    8.9 od 10
    Company of Heroes 3
    Company of Heroes 3 – recenzija
    8.1 od 10
    Chef Life: A Restaurant Simulator
    Chef Life: A Restaurant Simulator – recenzija
    6.3 od 10
  • SPECIJALI
    • GAME SPECIAL
    • INTERVJUI
    • KOLUMNE
  • TEHNOLOGIJA
    TEHNOLOGIJAPrikaži više
    Unity
    Unity igre će izgledati puno bolje u 2023. godini
    March 22, 2023
    Samsung OLED TV
    Kako današnji televizori utiču na savremeni koncept uređenja doma?
    Sponzorisano:
    OpenAI
    OpenAI kaže da je novi model GPT-4 kreativniji i da će manje izmišljati činjenice
    March 16, 2023
    Cooler Master
    Cooler Master objavio Mobius 120 kulere
    March 7, 2023
    Cooler Master
    Cooler Master je osvježio svoje najprodavanije kućište i predstavio novi pomoćni uređaj za vašu gaming opremu
    February 16, 2023
  • FILM/TV
    FILM/TVPrikaži više
    Return to Silent Hill
    Return to Silent Hill je odabrao glavne glumce, snimanje počinje sljedeći mjesec
    March 16, 2023
    film
    Najavljen “posljednji” film Quentina Tarantina
    March 16, 2023
    The Last of Us
    The Last of Us serija će imati najmanje tri sezone
    March 14, 2023
    Sons of the Forest
    Sons of the Forest: 5 horor filmova koji su inspirisali igru
    March 13, 2023
    Teenage Mutant Ninja Turtles
    Novi animirani Teenage Mutant Ninja Turtles film izgleda nevjerojatno
    March 7, 2023
Reading: Režiseri ‘The Last of Us Part I’ objašnjavaju zašto je igra ostala tako vjerna originalu
Podijeli
Prijavi se
Notifikacije Prikaži više
Posljednje vijesti
counter-strike-2
Counter-Strike 2 je zvanično najavljen
VIJESTI PC
World of Warships
Rubber Ducks dolazi u World of Warships
VIJESTI PC
Unity
Unity igre će izgledati puno bolje u 2023. godini
TEHNOLOGIJA
Ubisoft
Ubisoft razvija AI alat koji će pisati scenarije za njihove nove igre
VIJESTI videoigre
Samsung OLED TV
Kako današnji televizori utiču na savremeni koncept uređenja doma?
Sponzorisano:
Respawn.baRespawn.ba
  • VIJESTI
  • RECENZIJE
  • SPECIJALI
  • TEHNOLOGIJA
  • FILM/TV
Pretraga
  • VIJESTI
    • PC
    • PLAYSTATION
    • XBOX
    • NINTENDO
    • RETRO GAMING
    • VIDEOIGRE
    • ZANIMLJIVOSTI
    • BESPLATNE IGRE
  • RECENZIJE
  • SPECIJALI
    • GAME SPECIAL
    • INTERVJUI
    • KOLUMNE
  • TEHNOLOGIJA
  • FILM/TV
Već imate akaunt? Prijavi se
Prati nas:
  • Advertise
© 2020 – 2022 Respawn.ba – Sva prava pridržana.
The Last of Us Part I remake
PlaystationVIJESTI

Režiseri ‘The Last of Us Part I’ objašnjavaju zašto je igra ostala tako vjerna originalu

Adi Zeljković
Last updated: 2022/09/06 at 1:48 PM
Adi Zeljković
6 minute vrijeme čitanja
Podijeli

Developeri su dodali stvari koje će “pojačati i poboljšati iskustvo, ali neće suštinski promijeniti iskustvo.”

Osim toga da li je The Last of Us Part I vrijedan tražene cijene od 70 dolara, pitanje oko ovog remakea je koliko će se originalna igra iz 2013. promijeniti. Da li bi Naughty Dog ovo tretirao kao potpuni preokret, promjenu dizajna nivoa, mehanike igranja i nadogradnje igrača? Međutim to nije slučaj!

Umjesto toga, cilj je bio donijeti masovno ažurirane vizuale i mnoštvo poboljšanja same kvalitete u igru ​​koja bi inače ostala vjerna svojim korijenima.

“Ovo je jedinstven projekat za Naughty Dog. Ovo je prvi put da smo preuzeli potpuni remake”, rekao je kreativni direktor Shaun Escayg u intervjuu. “Znali smo da želimo ostati vjerni originalnoj igri što je bliže moguće, [da] dodamo ono što mislimo da će poboljšati iskustvo, ali ne i suštinski promijeniti iskustvo.”

- Advertisement -
Ad imageAd image

Taj način razmišljanja prožima igru, od svega što možete vidjeti u okruženju do borbi protiv ljudi i Zaraženih.

“Nismo imali osjećaj da su ovi borbeni susreti zastarjeli i nije bilo u stvari nešto što smo tražili da kažemo ‘želimo da završimo ovdje’”, dodao je direktor igre Matthew Gallant. “Volimo borbu u The Last of Us. Mislimo da su ovi momenti zaista ikonski: oni su zaista jaki, daju mnoštvo različitih opcija za kretanje i borbu. Ono što se često datiralo je možda tehnologija koja je bila u osnovi nekih od ovih borbi.”

Gallant, koji je bio dizajner borbe na originalnom The Last of Us, kaže da je igra mogla da se nosi sa samo osam AI “mozgova” u bilo kom trenutku, uprkos borbama koje su često imale više neprijatelja od toga. To je značilo da su morali reaktivirati i deaktivirati te mozgove na osnovu toga gdje se lik nalazi i šta radi. Slično, on je mnoge bitke u originalnoj igri opisao kao “ručno pisane”. “Ako se preseliš ovamo, oni tako reaguju; to je bio samo nivo tehnologije koji smo imali u to vrijeme i to je bilo logično, i dobili smo prilično dobre rezultate,” rekao je on.

“Ovo su zaista sjajne borbe i jako se dobro drže. Ali s našom najnovijom tehnologijom enginea možemo biti mnogo fleksibilniji.” Nova umjetna inteligencija, ne iznenađuje, daleko je naprednija. “Imamo opciju da koristimo informacije u rasporedu nivoa da kažemo neprijateljima ‘ovo je jaka pozicija za odbranu, ovo je dobra bočna ruta, ovo je dobra vidljivost za druge neprijatelje…,” rekao je Gallant. „Ko bi trenutno bio najbolji bočni igrač, ko bi bio najbolja osoba za odbranu, ko bi trebao da gura igrača u ovom trenutku?“

Prema mom dosadašnjem iskustvu, krajnji rezultat je igra koja je daleko manje predvidljiva od originala – ako vas uhvate iz skrivenosti, neprijatelji napreduju brzo i nemilosrdno, posebno na težim nivoima težine. “Trebalo bi biti u mogućnosti da odigrate borbu na deset različitih načina i dobijete deset različitih rezultata”, dodao je Gallant.

Još jedno veliko pitanje oko borbe bilo je zašto Naughty Dog nije dodao neke od novih mehanika koje je napravio u The Last of Us Part II iz 2020. U toj igri igrači kontroliraju Ellie i Abby, od kojih obje mogu ležati na zemlji da se sakriju u travi ili se zavlačite ispod vozila radi pokrivanja. Oni također mogu izbjeći neke stvari, što je karakteristika koja je dodala potpuno novu dimenziju borbama, dajući vam izlaz kada vas kliker ili neki drugi neprijatelj obori i krene da vas ubije jednim udarcem.

Prema Gallantu, efekti dodavanja dodgea originalnoj igri bili bi previše značajni. “Dodge nije nešto što živi u vakuumu”, rekao je. “Morate dodati znakove neprijateljskim napadima, a sada će neprijatelji napasti drugačije. Možda ćete morati promijeniti i prostore za susret; morate dati malo više prostora da biste imali momenat izmicanja.” Osim toga, dodavanje izmicanja bi umanjilo napetost koju je Naughty Dog pokušao uliti u bitke. “Ako imaš dodge, na neki način imaš aut. Onda odjednom, borba koja je bila vrlo klaustrofobična i napeta i nervirajuća dobija sasvim drugačiji osjećaj,” rekao je Gallant .

Ali što je najvažnije, prema Gallantu, igranje kao Joel u osnovi treba da se osjeća drugačije od igranja Ellie, a samo prenošenje njenih poteza bi umanjilo te razlike. Fanovimogu nastaviti raspravljati o tome da li je Naughty Dog trebao ići dalje s promjenama koje je napravio u igri, ali je također razumno da žele da likovi u prvom dijelu budu različiti od onih u drugom dijelu.

Iako bi igračima moglo trebati neko vrijeme da prepoznaju obim ažuriranja umjetne inteligencije, grafička poboljšanja su odmah očigledna. Za mene, najupečatljivija promjena su animacije lica, ali je jednako impresivna mjera u kojoj je Naughty Dog ušao i pogledao svaki aspekt scene kako bi je poboljšao.

Preporučujemo:

Counter-Strike 2 je zvanično najavljen

Rubber Ducks dolazi u World of Warships

Ubisoft razvija AI alat koji će pisati scenarije za njihove nove igre

Phil Spencer kaže da Microsoft planirati pokrenuti trgovinu mobilnih igara

TAGGED: Naughty Dog, remake, The Last of Us Part 1
Podijeli ovaj članak:
Facebook Twitter Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit Email Kopiraj link!
Objavio: Adi Zeljković
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Previous Article Fable Microsoft želi da pokaže Fable, ali tim nije spreman
Next Article SteelSeries SteelSeries predstavio nove Apex 9 tastature – najbrže gaming tastature na svijetu
Ostavi komentar

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Zaprati Respawn.ba gaming portal

842 pratioca: Like
58 pratioca: Prati:
399 pratioca: Prati:
1.1k Subscribers Pretplati se
4.4k pratioca: Prati:
- Reklama -
Ad imageAd image

Posljednje vijesti

counter-strike-2
Counter-Strike 2 je zvanično najavljen
World of Warships
Rubber Ducks dolazi u World of Warships
Ubisoft
Ubisoft razvija AI alat koji će pisati scenarije za njihove nove igre
Phil Spencer Microsoft
Phil Spencer kaže da Microsoft planirati pokrenuti trgovinu mobilnih igara
Respawn.baRespawn.ba
Prati nas:

© 2020 – 2022 Respawn.ba – Sva prava pridržana.

  • Advertise
Dobro došli nazad!

Upišite svoju email adresu i lozinku

Registracija Izgubili ste passwod?