Developeri su dodali stvari koje će “pojačati i poboljšati iskustvo, ali neće suštinski promijeniti iskustvo.”
Osim toga da li je The Last of Us Part I vrijedan tražene cijene od 70 dolara, pitanje oko ovog remakea je koliko će se originalna igra iz 2013. promijeniti. Da li bi Naughty Dog ovo tretirao kao potpuni preokret, promjenu dizajna nivoa, mehanike igranja i nadogradnje igrača? Međutim to nije slučaj!
Umjesto toga, cilj je bio donijeti masovno ažurirane vizuale i mnoštvo poboljšanja same kvalitete u igru koja bi inače ostala vjerna svojim korijenima.
“Ovo je jedinstven projekat za Naughty Dog. Ovo je prvi put da smo preuzeli potpuni remake”, rekao je kreativni direktor Shaun Escayg u intervjuu. “Znali smo da želimo ostati vjerni originalnoj igri što je bliže moguće, [da] dodamo ono što mislimo da će poboljšati iskustvo, ali ne i suštinski promijeniti iskustvo.”
Taj način razmišljanja prožima igru, od svega što možete vidjeti u okruženju do borbi protiv ljudi i Zaraženih.
“Nismo imali osjećaj da su ovi borbeni susreti zastarjeli i nije bilo u stvari nešto što smo tražili da kažemo ‘želimo da završimo ovdje’”, dodao je direktor igre Matthew Gallant. “Volimo borbu u The Last of Us. Mislimo da su ovi momenti zaista ikonski: oni su zaista jaki, daju mnoštvo različitih opcija za kretanje i borbu. Ono što se često datiralo je možda tehnologija koja je bila u osnovi nekih od ovih borbi.”

Gallant, koji je bio dizajner borbe na originalnom The Last of Us, kaže da je igra mogla da se nosi sa samo osam AI “mozgova” u bilo kom trenutku, uprkos borbama koje su često imale više neprijatelja od toga. To je značilo da su morali reaktivirati i deaktivirati te mozgove na osnovu toga gdje se lik nalazi i šta radi. Slično, on je mnoge bitke u originalnoj igri opisao kao “ručno pisane”. “Ako se preseliš ovamo, oni tako reaguju; to je bio samo nivo tehnologije koji smo imali u to vrijeme i to je bilo logično, i dobili smo prilično dobre rezultate,” rekao je on.
“Ovo su zaista sjajne borbe i jako se dobro drže. Ali s našom najnovijom tehnologijom enginea možemo biti mnogo fleksibilniji.” Nova umjetna inteligencija, ne iznenađuje, daleko je naprednija. “Imamo opciju da koristimo informacije u rasporedu nivoa da kažemo neprijateljima ‘ovo je jaka pozicija za odbranu, ovo je dobra bočna ruta, ovo je dobra vidljivost za druge neprijatelje…,” rekao je Gallant. „Ko bi trenutno bio najbolji bočni igrač, ko bi bio najbolja osoba za odbranu, ko bi trebao da gura igrača u ovom trenutku?“
Prema mom dosadašnjem iskustvu, krajnji rezultat je igra koja je daleko manje predvidljiva od originala – ako vas uhvate iz skrivenosti, neprijatelji napreduju brzo i nemilosrdno, posebno na težim nivoima težine. “Trebalo bi biti u mogućnosti da odigrate borbu na deset različitih načina i dobijete deset različitih rezultata”, dodao je Gallant.
Još jedno veliko pitanje oko borbe bilo je zašto Naughty Dog nije dodao neke od novih mehanika koje je napravio u The Last of Us Part II iz 2020. U toj igri igrači kontroliraju Ellie i Abby, od kojih obje mogu ležati na zemlji da se sakriju u travi ili se zavlačite ispod vozila radi pokrivanja. Oni također mogu izbjeći neke stvari, što je karakteristika koja je dodala potpuno novu dimenziju borbama, dajući vam izlaz kada vas kliker ili neki drugi neprijatelj obori i krene da vas ubije jednim udarcem.
Prema Gallantu, efekti dodavanja dodgea originalnoj igri bili bi previše značajni. “Dodge nije nešto što živi u vakuumu”, rekao je. “Morate dodati znakove neprijateljskim napadima, a sada će neprijatelji napasti drugačije. Možda ćete morati promijeniti i prostore za susret; morate dati malo više prostora da biste imali momenat izmicanja.” Osim toga, dodavanje izmicanja bi umanjilo napetost koju je Naughty Dog pokušao uliti u bitke. “Ako imaš dodge, na neki način imaš aut. Onda odjednom, borba koja je bila vrlo klaustrofobična i napeta i nervirajuća dobija sasvim drugačiji osjećaj,” rekao je Gallant .
Ali što je najvažnije, prema Gallantu, igranje kao Joel u osnovi treba da se osjeća drugačije od igranja Ellie, a samo prenošenje njenih poteza bi umanjilo te razlike. Fanovimogu nastaviti raspravljati o tome da li je Naughty Dog trebao ići dalje s promjenama koje je napravio u igri, ali je također razumno da žele da likovi u prvom dijelu budu različiti od onih u drugom dijelu.
Iako bi igračima moglo trebati neko vrijeme da prepoznaju obim ažuriranja umjetne inteligencije, grafička poboljšanja su odmah očigledna. Za mene, najupečatljivija promjena su animacije lica, ali je jednako impresivna mjera u kojoj je Naughty Dog ušao i pogledao svaki aspekt scene kako bi je poboljšao.