Microsoftov Phil Spencer izjavio je kako vjeruje da je ograničavanje igara na pojedini komad plastike zastarjeli koncept koji će u budućnosti biti sve rjeđi slučaj.
Microsoftov šef Xboxa, Phil Spencer, u nedavnom je intervjuu za Bloomberg dao izjavu koja može zvučati zbunjujuće. Spencer navodi da ekskluzivne igre za određeni “komad plastike”, odnosno konzolu, nisu zdrave za industriju videoigara i da su zastarjeli koncept kojega ćemo u budućnosti viđati sve rjeđe.
I to dolazi iz usta tipa koji je kupnjom Bethesde stopirao razvoj nadolazeće igre Starfield za PlayStation platforme.
Na prvu zvuči pomalo kontradiktorno, ali ni definicija ekskluzivne igre danas više nije jednaka kao prije nekoliko godina. Imamo tako privremene lansirne ekskluzive, pretplatničke ekskluzive, ekskluzive pojedinog sadržaja unutar igre, itd. Ono na što se Spencer referira jest brisanje granica između platformi, pogotovo u slučaju multiplayer igara. Danas tako imamo situaciju da igrači s Xboxa i PlayStationa zajedno igraju Microsoftov Minecraft, jednako kako zajedno igraju i Sonyjev Destiny.
“Možda u svom kućanstvu imate Xbox, prijatelji imaju PlayStation i naša djeca žele igrati zajedno, a ne mogu jer smo kupili krivi komad plastike koji se spaja na TV. Mi stvarno volimo što možemo smanjiti frikciju i dovesti nove igrače omogućujući im da igraju s prijateljima bez obzira na kojoj su platformi. I mislim da je to u dugoročnom pogledu dobro za ovu industriju.” – izjavio je Spencer.
Drugim riječima, ekskluzivnosti će uvijek biti u nekom obliku, a Spencer vjeruje kako će u budućnosti biti manje one ekskluzivnosti koja razdvaja igre i igrače po platformama.
Barem dok ne govorimo o Nintendovim igrama.