Jujutsu Kaisen: Cursed Clash – recenzija

Miloš Resković
6 minute vrijeme čitanja
5
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash

Jujutsu Kaisen po prvi put dolazi na pozornicu videoigara, poznat po svojim visokooktanskim sukobima između kletvi i čarobnjaka. Yuji Itadori i njegove kolege iz razreda moraju naučiti koristiti jujutsu čarobnjaštvo dok se drevno zlo buja, mameći opasnost sve bliže. Iako je serija popularna i među ljubiteljima mange i animea, prenosi li se magija i na svijet videoigara?

Odmah na početku, glavni izbornik izgleda kao nešto s naslovnog zaslona iz 2000-ih, sa scenama iz animea koje se igraju u pozadini i jednostavnom trakom opcija na vrhu. Pominjem ovo jer je korisnički interface u ovoj igri užasno gledati i njime manevrirati, i djeluje potpuno amaterski za cijenu koju ova igra ima. Ovo je bila moja prva crvena zastavica da bi ova igra mogla biti lošije kvalitete.

Kada započnete meč u većini načina, igrat ćete neku kombinaciju 1 na 1, 1 na 2 ili 2 na 2. Čini se da će 2v2 mod vjerojatno biti najpopularniji, jer se čini da je mnogo poteza, kombinacija i ravnoteže usredotočeno upravo na ovu postavu. Ovo je dodatno zacementirano činjenicom da izvan Story Modea trenutno nema opcija za postavljanje 1v1 meča. Ovdje olako kažem kombinacije, jer iako postoje tri gumba za napad, oko devedeset posto vremena ćete trljati kvadrat cijeli meč. To je uglavnom zbog najveće mane igre; postoje napadi koji legitimno ne čine štetu.

Da, dobro ste pročitali, jedini potezi koji čine štetu su potezi pojačani energijom prokletstva, koji su obično samo potezi na kraju vaših žica. U igri se navodi da su ovi neoštećujući pokreti izvlačitelji prokletstva, što vam omogućuje da izgradite svoj mjerač prokletstva, ali koja je svrha kad ja mogu samo slati neželjene poruke kako bih izgradio mjerač i istovremeno činiti štetu? Ovaj problem je pogoršan činjenicom da se tona vaših poteza jednostavno ne slijeva jedan u drugi. Ako pokrenete napad s trokutom, ne možete pratiti ništa osim povremenog napada iz daljine. Ako upotrijebite krug da srušite protivnika, sve što ste učinili je da ste mu dali nevjerojatno dugačak oklop za buđenje da vas kazni, a k tome niste nanijeli nikakvu štetu. Zasigurno ne pomaže to što se kretanje čini i lebdećim u zraku i tromim na tlu, s napadima kao da nemaju nikakvu težinu iza sebe. Naravno, neke Probuđene sposobnosti imaju neke blago cool animacije, ali čak i one postaju kočnica kada vas izbace iz borbe jer je vaš suigrač na karti pokrenuo njihov super potez. Ovdje nema gotovo ničega što bi vas zadržalo u borbi, što stvarno truli srž ove igre.

Način rada Story je najgolitije što možete dobiti, prilagođavajući narativ prve sezone animea i JJK 0 u sažetu dijaprojekciju. Postoje rijetki trenuci stvarnih scena, ali većinu vremena to su samo fotografije iz serije s tekstom položenim na vrhu. Ako ste već upoznati s pričom, ovo teško da je vrijedno vašeg vremena, a ako niste toliko upoznati… recimo samo da postoje daleko bolji načini da doživite narativ od ove igre. Ne pomaže ni to što su mnoge od tih borbi smiješno lake. Bio bi teži izazov ne rangirati ‘S’ gotovo svaku razinu iz prvog pokušaja. Prilično je jasno da je bilo vrlo malo strasti koja je uložena u način da se način priče učini makar malo privlačnim, ostavljajući iza sebe dosadan i granično bezvrijedan način.

Ostali načini u ponudi također ne pokreću Cursed Energy puno. Imate pregršt online načina rada u kojima se možete suočiti s drugim ljudima ili se udružiti u borbi protiv valova robota i napredovati likove, ali problemi se samo gomilaju. Imao sam brojne probleme sa serverima, koji su me sprječavali da se pridružim mečevima ili su me izbacili usred runde. Bilo je dosta trenutaka u kojima sam doživio i primjetni porast pinga, zbog čega je bilo teško boriti se protiv kašnjenja. Čak i kada te stvari idu kako treba, jednostavne stvari kao što je postavljanje predvorja i dalje su noćna mora. Igra vas bombardira zaslonom za zaslonom postavki podudaranja koje su se mogle lako sortirati u opcijski izbornik, a mijenjanje načina rada s vašim prijateljima čini još težim.

Činjenica da se JJK: Cursed Clash prodaje po vrhunskoj cijeni od 60 dolara slična je pljački na cesti s obzirom na kvalitetu igre koju dobijete. Stvarno sam želio pronaći nešto što bih ovdje volio, jer sam obožavatelj Jujutsu Kaisena, ali ovdje jednostavno nema ničega osim kostiju. Ne postoji čak ni opcija za lokalnu suradnju, ili dovraga čak ni pravi način treninga što se toga tiče. Bio bih presretan kada bi programeri nekako preokrenuli ovu igru u budućnosti, ali ne mogu zadržati dah zbog toga što će ova igra dugo preživjeti s obzirom na to koliko je dosadan i repetitivan osnovni gameplay. U trenutnom stanju bolje vam je igrati gotovo bilo koju drugu anime borilačku igru.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash
5
Gameplay 6 od 10
Muzika 5 od 10
Grafika 4 od 10
Priča 5 od 10
Podijeli ovaj članak:
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *