Analitičari upozoravaju igrače da će igre za konzole od 60fpsa bit sve rjeđe

Adi Zeljković
3 minute vrijeme čitanja

Kako tehnologija napreduje, logično je da igrači očekuju da nove igre koje se objavljuju na konzolama nove generacije izgledaju i rade bolje nego ikad prije.

S moćnijim hardverom koji omogućuje grafiku više rezolucije i ujednačeniji broj sličica u sekundi, logično je da će najveći naslovi težiti najboljem, zar ne?

Iz tog razloga tolika kontroverza obično započne kad god se objavi da dugo očekivana igra ne postiže 60 sličica u sekundi na konzolama. Vidjeli smo da se lista takvih naslova gomila, s prošlogodišnjim izdanjem Gotham Knightsa koji je posebno nezaboravan primjer. Nedavno je potvrđeno da će Bethesdin svemirski avanturistički RPG Starfield također biti zaključan na 30FPS na konzolama, a neki tehnički analitičari misle da bi to mogao biti trend u budućnosti.

Kako izvještava TheGamer, dva analitičara tehnologije igara u Digital Foundryju raspravljala su o Starfieldovoj brzini sličica u sekundi u nedavnom video snimku, gdje su primijetili da niža brzina sličica ima smisla za igru koja je “dizajnirana za postojanost objekta”. U osnovi, igra mora stalno pamtiti što su igrači učinili da utječu na njezine brojne svjetove, povrh činjenice da mora održavati stabilnu izvedbu na ogromnom prostoru lokacija. No, smatraju da bi to moglo postati norma i za buduće igre.

“U dobru ili u zlu, uglavnom u zlu, pretpostavljam, očekujem da će 30FPS ponovno postati najčešći broj sličica u sekundi koji vidimo u velikim igrama za konzole, a ako se ponude modovi performansi, oni možda neće biti tako stabilni kako bi mi željeli”, rekao je John Linneman iz Digital Foundryja. “Mislim da je to u određenoj mjeri šteta, ali osjećam da je to prirodno s ovim proširenjem prema naprednijim grafičkim mogućnostima. Imali smo ovo razdoblje između generacija i to je bila prilika za programere da poguraju broj sličica u sekundi jer su i dalje trebali ciljati na niže platforme, ali sada vidimo da ove stvari idu daleko dalje od toga.”

Definitivno bi bila šteta ako to bude istina, iako sam siguran da se svi možemo složiti da bi bilo bolje da igra glatko radi s nižom brzinom sličica u sekundi nego stalno zastajkivati i nervirati se.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

TAGGED:
Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *