by Adi Zeljković in
videoigre VIJESTI Zanimljivosti

Kineska kompanija Tencent razvila je sistem koji će služiti za prepoznavanje lica i reguliranje termina u kojima djeca u Kini igraju mobilne igre.

Prema Global Games Market izveštaju analitičke firme Newzoo, na planeti će se do 2022. godine igrati 3 milijarde ljudi. Od toga je 2,8 milijardi na mobilnim uređajima. Za ovaj zavidan rezultat industrije igara zaslužni su mahom Azijati, a među njima, usled brojnog stanja, prednjače Kinezi. Gaming je tamo u opakom porastu, pa se procjenjuje da će broj igrača u naredne četiri godine dostići 781 milion, a prihodi čak 55 milijardi dolara. 

Prije godinu i po Kina je odlučila povući potez kojim nastoje regulirati ovisnost mladeži o videoigrama. Maloljetnim su osobama tako zabranili igranje igara poslije deset sati navečer, odnosno do osam sati u jutro. Ideja je bila ta da svaki igrač mora povezati svoju osobnu iskaznicu s nacionalnom bazom na koju se igre spajaju. Međutim, to je bilo lako zaobići – djeca su samo trebala prijaviti osobnu iskaznicu svojih roditelja. Stoga kineske vlasti sada rade na sistemu koji bi onemogućio takve trikove.

Osim postojećih metoda identifikacije, Tencent će ubuduće zahtjevati i skeniranje lica igrača prije nego što im omogući pristup igri. U saopštenju za medije, navodi se da je opcija za sada aktivirana kod 60 naslova koje kompanija ima pod svojom šapom. Ako to čini Tencent, za očekivati je da će i ostale kompanije morati da se priključe ovim metodama, uključujući i one koje nisu u Kini a nameravaju da na njenom tržištu plasiraju svoje igre. Riot Games (u vlasništvu Tencenta, ali predstavništva u Los Anđelesu) je tako morao 2019. godine da se povinuje novim pravilima na kineskoj verziji League of Legendsa. Po svoj prilici i detekcija lica biće uskoro uvrštena.

Može zvučati kao da ovim sistemom Tencent sabotira sam sebe i uskraćuje si zaradu od maloljetnih gamera, ali vjerojatno zbog toga imaju neku pogodnost od države kojoj je ta regulacija u interesu. U bilo kojem slučaju, s obzirom da je mobilni gaming najpopularniji oblik igranja u Kini, te da svaki mobitel danas ima kameru, implementacija zapravo nije problem i već se koristi u online kupovini određenih proizvoda.

Ostaje samo za vidjeti koliko će sistem prepoznavanja dobi preko kamere biti pouzdan. Valjda su ga naučili da prepozna nacrtane brkove?

Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Share Post:

Related Posts

No Comments

Leave a Reply