DUBIUM – recenzija

Adi Zeljković
7 minute vrijeme čitanja
6.3
DUBIUM

DUBIUM je dostupan na Steamu u early access izdanju. Ova nova survival/deception igra je vrlo zabavna, ali ma li ono što je potrebno da bude bolja od Among Us?  

Bilo bi nepošteno nalijepiti naljepnicu “3D Among Us clone” na DUBIUM bez razmišljanja. Očito je da je najnovije izdanje Mumo Studija snažno inspirirano masovno popularnim naslovom. Igre preuzimaju ideje iz drugih popularnih naslova i stalno ih rifaju. U tome nema ništa loše, sve dok nude jedinstvene perspektive i donose svježe ideje na stol.

Nakon odigranih više od 15ak sati u DUBIUM-u, mogu sa sigurnošću reći da ima potencijala da se zadrži dugo. Nažalost, još uvijek ima dosta nedostataka koji će se, nadamo se, ispraviti dok je igra u early accessu.

Prije nego što dođete do “Hangara”, tj. predvorja DUBIUM-a, igra igračima nudi dugu scenu koja objašnjava organizaciju i okruženje Frontiersa. Iako je sama pozadinska priča prilično zaboravna, ovi videozapisi odlično postavljaju DUBIUM-ov umjetnički stil i daju vam do znanja što možete očekivati u vizualnom smislu od samog početka.

Po mom mišljenju, umjetnička režija i dizajn likova neke su od najjačih strana igre, a sigurno biste si učinili medvjeđu uslugu preskakanjem scene. Jednom kada dođete do Hangara, DUBIUM posve jasno daje do znanja kakva igra želi biti: live service naslov inspiriran modelom Fortnite, zajedno s battle passom i vrhunskim skinovima. To ne mora nužno biti loša stvar. Kada se dobro implementira, live service model može održati igru živom godinama.

Monetizacija DUBIUM-a je ipak malo neugodna. Nadogradnje likova zahtijevaju valute koje se mogu otključati Battle Passom, ovdje prikladno nazvane “Frontier pass”. Morali biste uložiti desetke i desetke sati da u potpunosti završite Battle Pass. Ako to ne želite učiniti, premium Frontier pass će vam donijeti istu valutu u djeliću tog vremena.

Jedan od likova koji se može igrati, Archie, potpuno je zaključan iza paywalla. Igrači ga mogu kupiti koristeći valutu koju mogu dobiti samo putem – pogađate – premium Battle Passa. Ne mislim lose govoriti o kupovini u igri i mikrotransakcijama, jer su one često neophodne da bi besplatni naslovi ostali živi i profitabilni. Problem je u tome što DUBIUM nije besplatna igra. Košta 15$!

Kupovina nadogradnji i likova u igri koju morate platiti vjerojatno će mnoge igrače odvratiti od isprobavanja. Nadajmo se da će razvojni programeri uzeti DUBIUM kao besplatnu igru ili će u potpunosti odustati od monetizacije u korist više cijene jer je igra ustvari jako zabavna.

Pet je igrača u svakom DUBIUM matchu: četiri Frontiersa i jedan Traitor. Zadatak Frontiersa je uništiti četiri energetske kocke razbacane po svemirskoj postaji i pobjeći. Izdajnik, s druge strane, treba sakupiti 10 Keystones i izaći u jednoj od dvije kapsule za bijeg stanice. Svaki lik također ima jedinstvenu sposobnost. One sežu od otkrivanja igrača u blizini preko pojačivača obrane i snage pa sve do ometanja komunikacijskih signala svih ostalih. S vremenom se osvježavaju i posebno su korisni kada igrate kao Izdajica.

Ako ste igrali Among Us, DUBIUM-ova temeljna mehanika obavljanja zadataka održavanja na kritičnoj infrastrukturi svemirske postaje bit će vam odmah poznata. Frontiersi mogu olakšati svoju zadaću popravljanjem opskrbe kisikom svemirske postaje i vraćanjem struje. Lebdenje u svemiru je zabavno, a vanjski dio svemirske stanice izgleda jako dobro. Nažalost, dolazi s najdosadnijim poslom u igri: okretanje ventila bez ikakvog sudjelovanja igrača i letenje da popravi pokvarene osigurače.

Oba zadatka jednostavno zahtijevaju da pričekate dok se traka napretka ne ispuni. Šteta, jer s više stvari za raditi, svemir bi lako mogao postati jedan od glavnih vrhunaca DUBIUM-a. Sve druge zadatke, uključujući hakiranje vrata i prijemnika, obavljate putem jednostavnih mini igara temeljenih na refleksu. Nijedna od njih nije ništa posebno, ali stvaraju napestost, budući da ste potpuno ranjivi na napade izdajnika.

Za razliku od Among Us, DUBIUM igračima ne dodjeljuje nikakve specifične zadatke, prepuštajući timu da komunicira tko je za šta odgovoran. Posljedično, igranje igre bez mikrofona stvarno oduzima iskustvo. U većini asimetričnih igara za više igrača preuzimanje uloge negativca obično je najzahvalniji, ali najteži dio iskustva. Isto se nedvojbeno može reći i za DUBIUM.

Postoji mnogo alata koje igrači mogu koristiti da razbiju strukturu misije i zbune sve ostale. Nažalost, dosadan dizajn mape koji se ponavlja ograničava mogućnosti za to. DUBIUM-u bi svakako dobro došlo malo otvaranja krute strukture u korist oslobađanja kreativnosti igrača. Postoji nekoliko načina na koje DUBIUM match može završiti. Prvi, najčešći scenarij je da igrači uspiju uništiti sve energetske kocke i pobjegnu iz postaje. S druge strane, tu je pobjeda izdajice, koja za promjenu ne završava automatski meč. Umjesto toga, s jednom kapsulom za spašavanje koja je ostavljena za otimanje, četiri preostala Graničara moraju se međusobno utrkivati kako bi preživjeli neposredno uništenje postaje. Postavljanje kapsule zahtijeva vrijeme, a ako to pokušate bez prethodnog ubijanja ostalih, i sami ćete umrijeti.

DUBIUM ima prekrasan umjetnički stil. Od trenutka kada sam pokrenuo igru, osjećao sam se kao da sam bačen u Pixarov film. Svih šest likova ima vlastiti izgled i dizajn, s neobičnim izrazima lica i jedinstvenim animacijama. Unutrašnjost svemirske stanice izgleda dobro, iako pomalo dosadno. S druge strane, radi se o svemirskoj postaji, pa pretpostavljam da ne treba očekivati previše ukrasnih elemenata. Sve u svemu, to nije grafički najimpresivnija igra na tržištu, ali bez previše elemenata koji bi opteretili hardver, DUBIUM je radio savršeno dobro.

Što se zvuka tiče, u DUBIUM-u ga, iskreno, i nema previše. Svemirska postaja uglavnom je tiha, osim koraka drugih igrača i zvukova strojeva. Pucnjevi se čuju po cijeloj mapi, a kada izađete iz zračne komore, svaki zvuk postaje prigušen i izobličen. Nadolazeća tišina pomaže stvaranju napetosti i tjera vas da se stvarno preplatiše kada čujete nešto neuobičajeno, naročito sa dobrim slušalicama.

DUBIUM ima temelje potrebne za uspjeh. Međutim, nedostatak raznolikosti i sumnjiva strategija monetizacije sprječavaju ga da postane sljedeći veliki hit.

DUBIUM
6.3
Gameplay 6 od 10
Grafika 7 od 10
Muzika 6 od 10
Gameplay 6 od 10
TAGGED:
Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *