by Adi Zeljković in
PC Playstation Xbox

Dying Light 2 će biti dosta ambiciozniji od originalne igre, što se malim dijelom može smatrati kao opravdanje za probleme u razvoju i razna odgađanja.

Novi detalj vezan za ovaj nadolazeći nastavak zombi avanture u parkur stilu otkriva da će odluke igrača imati ogroman uticaj na svijet igre. U zavisnosti od izbora tokom gameplaya, izgled grada će se mijenjati i transformisati , i neće biti statično okruženje kao što je slučaj u većini igara.

Techland će pred igrače stavljati teške odluke koje će se protom proživljavati tokom daljeg igranja. Cilj je da se igrači možda osjećaju loše zbog neke odluke. Developer je dosta vremena uložio u ovaj element, pošto će biti dosta grananja narativa. Odluke će osim na grad, uticati i na živote drugih preživjelih, u smislu olakšanog ili otežanog preživljavanja, a i sporedne misije će imati sopstvene posljedice.

Techland je u intervjuu za PC Gamer otkrio i da će o velikom gradu kretanje biti dosta lakše, pošto je parkur sistem protagoniste Aidena još kompleksniji i pruža bolje trčanje.

Dying Light 2 izlazi 7. decembra za PC, Playstation i Xbox konzole.

Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Share Post:

Related Posts

No Comments

Leave a Reply