by Adi Zeljković in
Playstation VIJESTI

PlayStation 5 verzija igre Life is Strange: True Colors nije baš u najboljem stanju. Igrivo je – ali daleko od sređenoga.

Life is Strange: True Colors ne pokazuje svoje “prave boje” na PlayStationu 5. Igra je lansirana jučer i ima svoju zasebnu verziju za PlayStation 5 – dakle, ne vrti se u povratno-kompatibilnom modu nego je “optimizirana” za PS5. Doduše, u ovom se trenutku ne čini kao da je igra uopće optimizirana za PlayStation 5, a ni za aktualne konzole općenito.

Učitavanja na prijelazima između scena možda su očekivana pojava, ali su neočekivano dugotrajna. Govorimo tu o desetak sekundi – nije smak svijeta – ali LiS: True Colors nije grafički detaljna, a ni otvorena igra kao neki drugi naslovi koji se na PS5 i XSX/S učitavaju znatno brže. Uostalom, nije da su učitavanja tu samo na tranziciji između scena – svaka izmjena interijera i eksterijera također je popraćena učitavanjima od 10-ak sekundi, pa čak i prelazak iz prizemlja na kat iste kuće.

No, igra nije tehnički nered zbog 10-sekundnih učitavanja. Daleko očitiju smetnju predstavljaju stalna usporavanja igre. Nije LiS: True Colors brza akcijska igra da to šteti gameplayu, ali trzanja su posvuda – prilikom upravljanja kamerom, u cutscenama, i sl. Uz igra pati i od tzv. screen tearinga, te je efekt rezanja slike vidljiv čak i na totalno banalnom scrollanju teksta na mobitelu glavne junakinje. Tu već mislite kako je nemoguće da su to previdjeli – svjesno su lansirali igru u ovakvom stanju.

Vjerojatno mislite – ma nije to velika stvar, broj sličica po sekundi malo opadne i nije glatkih 60, kome to smeta? Da je tako, ne bi bilo primjetno – ali framerate pada i ispod 30 fps-a jer ovo je igra limitirana na 30 fps. Da stvari budu čudnije, postoji opcija za raytracing koja praktički nema nikakvog utjecaja na performanse – ni negativnog ni pozitivnog. Izvedba se ne poboljšava isključivanjem raytracinga. 

Nisam u zabludi da će sve igre za PS5 biti idealno optimizirane ili da će ići u glatkih 60 sličica po sekundi. No, čak i u jednoj sporijoj avanturi poput ove tehnički propusti mogu utjecati na doživljaj igranja. Na značajna trzanja naletite doslovno u prve tri minute igre i cijelo vrijeme imate dojam da tu nešto ne štima, umjesto da pratite priču – pratite kad će se dogoditi trzanje u kojoj sceni. Nije neigrivo poput Cyberpunka 2077 na PS4 konzoli prošle godine, ali nije ni skroz ugodno kako bi trebalo biti – a ovdje ipak pričamo o konzolama aktualne generacije, zbog čega je cijela stvar posebno čudna za jedan cross-gen naslov.

Donekle dobra vijest je da će se ovo vjerojatno ispeglati nekim ažuriranjem, premda developeri za sada nisu adresirali ovo kao problem. Life is Strange: True Colors ne izgleda toliko pokvareno s tehničke strane da bismo na taj popravak trebali čekati pola godine. Ali, ako vas igra zanima i planirate ju igrati na konzolama – možda bolje pričekajte još neko vrijeme.

Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Share Post:

Related Posts

No Comments

Leave a Reply