by Anes Hrnjic in
Playstation VIJESTI

Kad hodate Zabranjenim Zapadom, sve bi se trebalo osjećati kao da tamo pripada.

Horizon Forbidden West ima cijeli tim programera koji je isključivo posvećen tome da se njegovo iskustvo otvorenog svijeta osjeća živim za igrače u igri, pod nazivom Living World Team.

Vodeći dizajner živog svijeta u Guerrilli, Espen Sogn objašnjava kako njegov tim radi na različitim aspektima svjetskog dizajna kako bi oživio ekskluzivu za PlayStation – Horizon Forbidden West. “Kada hodate Forbidden West-om, sve bi se trebalo osjećati kao da tamo pripada”, kaže Sogn. “Tim zadužen za Living World u Guerrilli radi na aspektima igre koji čine da se svijet osjeća autentičnim i živim: plemena, naselja i ljudi unutar njih. Iza svega što stavljamo u svijet stoji namjera.”

Naizgled je ta namjera koja će pomoći igračima da razumiju i u potpunosti iskuse priču i likove Forbidden Westa kada se pokrene sljedeće godine. U sklopu objave, studio objašnjava da je tim Living World blisko surađivao zajedno s dizajnerima naracije igre kako bi osigurao da igrači budu dočekani s vizualnim iskustvom koje ima smisla iz perspektive pripovijedanja tijekom cijele igre.“Naš glavni izazov je prevesti ovaj narativni okvir u vizualne elemente koji su sastavni dio samog svijeta”, kaže Sogn. “Na primjer, poznato je da su Tenakth (jedno od ljudskih plemena u igri) kompetitivni i usmjereni na borbu, ali i druga plemena. Kako ih onda razlikovati i kako to vizualno prenijeti?”

“Onda postaje sve o detaljima, animacijama i ponašanjima. Unutar njihovih naselja vidjet ćete kako Tenakth vježba, pripremajući se za bitku. Često su mlađi jer moraju biti sposobni ratnici. Njihova baza je drevna ruševina, iz koje su pokupili određene geste Starog svijeta koje možda ne razumiju u potpunosti – poput upotrebe vojnog pozdrava za pozdrav.”

“U konačnici, naš je cilj osigurati da se NPC-i osjećaju povezanim s mjestom u kojem žive, a mi blisko surađujemo s drugim internim timovima, kao što su Narrative, Quest i Environment, kako bismo bili sigurni da se svaka lokacija osjeća autentičnom”, zaključuje Sogn.

Sve u svemu, zvuči kao još jedna potencijalna avenija koju Guerrilla želi poboljšati u nastavku Horizonta. Ranije ovog mjeseca, tim je potvrdio da će populacija životinja robota Forbidden Westa moći koristiti ideje i mehaniku koja se nije mogla postići u prvoj igri serije. U međuvremenu, studio je također ponudio uvid u promjene koje će Aloy doživjeti ovaj put, s tim da će lik dobiti niz dodatnih alata na raspolaganju, kao i dodatne borbene tehnike i povećane sposobnosti penjanja.
Horizon Forbidden West bi trebao biti lansiran 18. februara 2022.

Anes Hrnjić 28-29 godina ali ko ih broji. Od malena za sva vremena gejmer iz maglovitog grada (Maglaja). Interesovanja igre, knjige, esport, iii žena (nije me uopšte prislila da napišem ovo xD)
Share Post:

Related Posts

No Comments

Leave a Reply