by Anes Hrnjic in
SLIDER videoigre VIJESTI Zanimljivosti

Dying Light 2  izlazi 4. februara 2022. Da li je vrijedan čekanja?

Prva Dying Light bila je igra za preživljavanje otvorenog svijeta izgrađena prvenstveno oko pokreta inspiriranih parkourom, brutalne borbe prsa u prsa sa čudovistima i jedinstvenog ciklusa dan/noć koji je sadržavao stil igre pun akcije i borbe tijekom dana i pažljivije stealth – baziran na stilu noću kako biste izbjegli mnogo jače i agresivnije Volatile zombije.

Na temelju gameplaya prikazanog do sada u Dying Light 2, vidi se da je developer Techland očito uložio puno truda u rješavanje mnogih problema iz prethodne igre, dok je također potpuno iznova izmislio određene temeljne stupove dizajna – u konačnici izgradnja igre koja se do sada istodobno osjeća kao prirodni sljedeći korak za franšizu, a istodobno se osjeća kao nešto što uspostavlja svoj vlastiti jedinstveni identitet.

Prva stvar koja me je stvarno pogodila kod Dying Light 2 je njegov svijet. Otvoreni svijet originala bio je vrhunac zbog toga što je dizajniran da bude igralište za vaše parkour vještine, ali je bio toliko utemeljen u stvarnosti da zapravo nije imao poseban vizualni stil. To se promijenilo u Dying Light 2, koji se događa 20 godina nakon kolapsa društva. Čovječanstvo se vratilo u moderno srednjovjekovno razdoblje, a nigdje to nije očitije od Bazara, koji služi kao primarna sigurna zona u Old Villedoru, mjestu gdje se odvijao najveći dio moje igre.

Bazar je zapravo samo velika crkva usred Starog Villedora koju je skupina preživjelih pretvorila u svoj dom učvrstivši zidove, dodavši male farme i pretvorivši unutrašnjost u stvarni improvizirani grad s trgovinama, oružarima, ručno oslikanim drveni znakovi – zajedno s raspršenim UV svjetlima kako bi se odbranili od zaraženih. Slično kao i bilo koji od velikih gradova koje biste vidjeli iz Fallout serije, Bazar vrvi svojom kulturom i osobnošću, između crkvenih slika, džempera i kapuljača koje nose njegovi stanovnici koji vrlo jasno izgledaju kao srednjovjekovna lančana kopča, i blizu potpuni nedostatak tehnologije sve to dovodi do teme “modernog mračnog doba”.

I svijet izvan Bazaara izgleda vrlo drugačije. Postoji zaista velika dihotomija na razini tla i krova Starog Villedora. U prizemlju, to je pustoš. Postoje tone zombija, smeđe i sive boje, i svi ostaci napuštenog društva. Ipak, pogledajte na krovove i vidjet ćete zelenilo dokle pogled seže, s drvećem i zaraslom travom na vrhovima oronulih zgrada, kao i kampove za preživjele koji se mogu pokretati klimavim vjetrenjačama koje se penju. pomoći će stvoriti sigurne zone s UV svjetlom koje odbijaju zaražene. Također sam mogao provjeriti kasnije okruženje poznato kao Centralna petlja, koja je mijenjala manje stambene zgrade Starog Villedora u korist divovskih nebodera kojima se moglo prijeći samo pomoću novog paraglajdera, ziplina i kolotura.

No, u kojem god okruženju igrate, kretanje je jako zabavno. Skakanje je ovaj put malo plutajuće, na što je bilo potrebno malo prilagodbe da se naviknete, ali je na kraju omogućilo vrlo precizan platforming i vrlo cool skokove koji prkose smrti kroz rupe na krovovima koji su uvijek bili super zadovoljavajući, pogotovo kada ste u trčanju. Nema gumba za sprint, tako da u osnovi dobivate brzinu zadržavajući svoj zamah, pružajući lijep poticaj da budete što glatkiji s parkourom. Fluidnost pokreta samo je jedan dio slagalice. Dying Light se također ističe među sličnim igrama za preživljavanje zombija zahvaljujući svojoj brutalnoj borbi prsa u prsa, koja je uglavnom ista i ovdje u nastavku.

Jedina stvar koja je doživjela potpuni pomak od načina na koji je funkcionirala u prethodnoj igri je ciklus dan/noć. Smektala mi je rekao da su shvatili da se u prvoj igri puno igrača nije uključilo u noć iz više razloga. Neki su mislili da je preteško, prestrašno ili zapravo nisu razumjeli zašto bi se uopće trebali truditi.

„Poticaji za istraživanje tijekom noći mnogo su očitiji i jasniji.“

Kako bi to riješio, Techland čini poticaje za istraživanje tijekom noći mnogo očiglednijim i jasnijim. Tijekom dana velika količina zaraženih će se sakriti unutar zgrada, što ih čini vrlo opasnim za istraživanje. Međutim, tijekom noći zaraženi će otići i izaći na ulicu, ostavljajući interijere uglavnom nečuvane, a dragocjenosti koje se nalaze unutar njih znatno će lakše pronaći. Zatim tu su i sporedne misije koje se mogu završiti samo tijekom noći i posebni događaji otvorenog svijeta, poput GRE Anomalija, koje su borbe mini-bosova protiv moćnih zaraženih.

Osim toga, motanje uokolo tijekom noći nije toliko opasno ili strašno kao što je to bilo u prošlosti. Volatile više ne lutaju samo gradom. Umjesto toga, postoje posebni zaraženi zvani urlači koji će upozoriti hordu na vašu prisutnost kada vas uoče, pokrećući višeslojni slijed potjere nalik GTA-u koji vas tjera da ili pobjegnete i probijete liniju vidljivosti, ili stojite i borite se dok ne dođete nitko nije otišao u potjeru. Međutim, što dulje ostajete u dometu zaraženih, to se više puni vaš mjerač potjere, a svaka nova razina priziva sve opasnije prijetnje, dok konačno ne dođe do razine četiri, u kojem trenutku ste u velikoj nevolji.

Posljednji stup dizajna Dying Light 2, a koji nije bio prisutan u prvoj igri, jest da njegovi izbori imaju posljedice, kako u pogledu priče tako i stvarnog igranja. Susreo sam se s nekoliko točaka tijekom igre u kojima su mi nudili izbor između pristajanja uz jednu ili drugu frakciju, i iako ne mogu komentirati koliko su ti izbori mogli utjecati na cjelokupnu priču, činili su se prilično dramatičnim. Kao donošenje odluke o tome hoćete li podijeliti vrijedne informacije s preživjelima (Survivors – ime frakcije) natrag na Bazaaru ili vratiti te informacije Mirotvorcima (Peacekeepers) koji provode zakon.

Također možete uhvatiti određene objekte i odlučiti hoćete li dati kontrolu Mirotvorcima (Peacekeepers) ili Preživjelima (Survivors – ime frakcije), pri čemu svaki izbor nudi svoje pogodnosti i pogodnosti. Davanje kontrole Mirotvorcima (Peacekeepers) nagradit će vas nekom vrstom pogodnosti vezanih za borbu, kao što je naoružavanje svih vozila u kontroliranom području autobombom na daljinsko upravljanje, dok će vas dopuštanje kontrole preživjelima (Survivors) umjesto toga nagraditi pogodnošću koja olakšava prelazak . Na primjer: zipline koji omogućuju lakše putovanje po krovu u tom području. Što se više slažete s određenom frakcijom, to su prednosti koje stječete moćnije.

Uskoro ćemo vidjeti kako će sve to ispasti kada Dying Light 2 bude objavljen na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series konzolama 4. februara 2022.

Anes Hrnjić 28-29 godina ali ko ih broji. Od malena za sva vremena gejmer iz maglovitog grada (Maglaja). Interesovanja igre, knjige, esport, iii žena (nije me uopšte prislila da napišem ovo xD)
Share Post:

Related Posts

No Comments

Leave a Reply