by Nenad Divljakovic in
videoigre VIJESTI

Nedavno smo izbacili analizu trailera Elden Ringa. Tu ste mogli pročitati neke zaniljive stvari o igri koje smo mogli zaključiti iz trailera, ali izvršni direktor FromSoftware-a Hidetaka Miiazaki je dao prvi intervju o igri.

Celu stvar možete pogledati na prvom linku dole, a mi smo izdvojili po nama najzanimljvije.

https://www.ign.com/articles/elden-ring-miyazaki-hidetaka-full-interview-summer-of-gaming

Igrači mogu prizvati duhove mrtvih neprijatelja

Očigledno postoji „kolekcionarski“ aspekt poziva duha, a Miiazaki se nada da će igrači otkriti one koji odgovaraju njihovom stilu igre ili jednostavno izgledaju kul. Miiazaki kaže, „… takođe imamo niz elemenata, kao što je mogućnost prizivanja duhova preminulih neprijatelja i njihovog korišćenja kao saveznika u bitkama“.

Postoji 6 glavnih područja i svako je mesto za jednog poluboga

Kroz područja postoji osmišljenja i prividna ruta, ali svakom od njih možete pristupiti na različite načine. Svaka oblast će imati svoju tamnicu gde ćemo verovatno raditi tradicionalne stvar. Verovatno je Arm King jedan od tih polubogova. Biće tu dosta zanimljivih borbi.

Stealth će biti isti kao u Sekiru

Miizaki je objasnio kako će biti stealth elemenata. „Možete da čučite, možete se prikrasti i na primer biti lakše otkriveni u dugoj travi.“ Sekirova jednostavna stealth mehanika čini očigledno pogodnom za avanturu otvorenog sveta.

Ovo zvuči kao nešto što bi imitator rekao

“Imitatore verovatno nećete naći u potpuno istom obliku. To je drugačiji svet od Dark Souls-a, ali nadamo se da ćemo vam na neki način prirediti iznenađenja, recimo to tako.”

U igri će postojati osnovne mehanike napredovanja

Dok su pričali o Sekirovoj mehanici vaskrsenja, Miiazaki je rekao: “Imamo nekoliko elemenata u Elden Ringu, koji potiču iz slične vrste .” Uveravao nas je da to nije vaskrsenje, pa se iskreno radujem da saznam koju mehaniku su sada smislili.

Postojaće klasična Hub area

Kao i kod svake moderne Souls igre, i u ovoj ćemo imati dom kome ćemo se vratiti. Ovo mesto bi trebalo da se nalazi u centru mape, a  svih ostalih 6 područja se granaju na različite strane.

U igri će biti više tamnica od glavnih 6

Pored 6 glavnih, otvoreni svet Elden Ringa će imati “široku paletu katakombi, zamkova i tvrđava” razbacanih po mapi. Znamo šta treba treba da očekujemo u glavnim tamnicama, ali se nadamo da ćemo dosta iznenađenja iskusiti i u sporednim.

Biće prisutan sistem brzog putovanja (fast travel sistem)

Fast travel sistem se vratio, ali u kom obliku nam nije poznato. Ovo definitvno ima smisla s obzirom na veliki svet i na velike udaljenosti. Nije zanimljivo putovati po 100 puta koliko god igra izgleda dobro.

Prilagođavanje karaktera je “duboko”

Progresija će biti (ili bar zvuči) otvorenija od ostalih Souls igara. Miiazaki kaže da ukupno postoji oko 100 veština, što već zvuči dobro.

Nagađam da su ove veštine verovatno produžetak iz Dark Sousla 3, koji je svakom oružju dao vlastiti potpis. Ako tih 100 veština bude dovoljno raznovrsno i različito, biće  odlično.

Imaćemo više načina da se izlečimo

„Na putu je i više resursa za oporavak zdravlja jer ćete se boriti duže nego ranije.“

U igri ćemo imati više načina da vratimo energiju. Razlog za to je to što je mapa veća i samim tim će biti više borbi. Zato očekujemo da će Elden Ring biti velikodušniji prema nama.

Miiazaki želi da „zadrži taj osećaj da igrač otkriva stvari za sebe i uživa u otkrivanju sveta i u smislu akcije i u naraciji za sebe“.

Ovo su bile najzanimljivije stvari vezane za Elden Ring, a šta vimislite napišite u komentar.

Share Post:

Related Posts

No Comments

Leave a Reply