The Talos Principle 2 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
The Talos Principle 2

Već sada davne 2015 godine kada je CroTeam objavio The Talos Principle sam proveo oko 300 sati rješavanja zagonetki, igranja Road to Gehenna DLC-a, dovršavanja mapa koje su napravili fanovi igre i pronalaženja novih načina da riješim već postojeće zagonetke.

The Talos Principle je postala jedna od mojih najdražih puzzle igara svih vremena. Šta me to privuklo njoj kao rijetko kada drugim igrama? Jesu li to bile zagonetke? Tajne? Istraživanje? Više je poput savršene oluje sva tri u kombinaciji s kontemplativnom izgradnjom svijeta i kreativnim pristupom dizajnu.

Sada, devet godina kasnije, igrat ću igru koja mi je bila u pozadini gotovo cijelo desetljeće. Igra o kojoj sam sanjao i razmatrao sve moguće smjerove u kojima bi mogla ići nakon što je original završio.

Budimo se uz poznati zvuk muzike iz prve igre, naša robotska ruka zaklanja sunce dok gledamo u nebo, i bogoliki glas Elohima koji odjekuje odozgo – jedan od naših jedinih izvora kontakta u prvoj igra – sada više zvuči kao stari prijatelj koji nam donosi utjehu.

image 3

Odslikava prvu igru u svakom pogledu, uključujući i one osjećaje samoće koje smo osjećali, ali nešto nije u redu, a uskoro ćemo vidjeti zašto. The Talos Principle 2 iznenada nam daje udarac i utješna familijarnost koju poznajemo je napuštena kada se probudimo u stvarnom svijetu kao ‘1K’, 1000. član potpuno formiranog društva robota.

U roku od nekoliko minuta, vidimo scene vođene pričom s mnoštvom različitih likova, susretima s više robota i donošenjem odluka koje utječu na priču – daleko od tihe simulacije u kojoj smo često komunicirali samo putem računalnih terminala.

Vrlo je jasno iz ove tačke da je Talos 2 mnogo drugačija igra od prve. Očit je njegov fokus na narativ. Sada smo dio zajednice u razvoju koja se zove Novi Jeruzalem i prije nego uopće počnemo slagati zagonetke, možemo lutati gradom kako bismo se susreli s građanima, sudjelovali u političkim i društvenim razgovorima, sudjelovali na sastancima, posjetili njegove muzeje i saznali šta se dogodilo kada je prvi robot napustio simulaciju prije više od tisućljeća. Oni koje zanima predaja imaju obilje informacija za otkriti, a to se definitivno isplati za dugogodišnje fanove.

Za one koji samo žele rješavati zagonetke, dobra vijest je da kasnije u igrici možete preskočiti ulazak u grad izvan jednog odjeljka, tako da možete krenuti testirati svoj mozak ako želite.

Prije nego što pričam o zagonetkama, moram govoriti o samom okruženju. Ključna razlika u odnosu na prvu igru je ta što se sada odvija u stvarnom svijetu za razliku od simulacije koju smo iskusili u prvoj igri. To samo po sebi ostavlja pitanja o tome kako zagonetke postoje na pustoj Zemlji bez bioloških ljudi, ali bilo mi je drago vidjeti da igra odlično odgovara na to, dok, naravno, postavlja još mnogo pitanja.

image 4

Talos Principle 2 je ambiciozan i mnogo većeg opsega, fizički i figurativno. Mape su veće i imaju prekrasne, zadivljujuće vidike ispunjene nemogućom arhitekturom i zanimljivim znamenitostima. Njihovo istraživanje može oduzimati dah, a svaka zagonetka se čini jedinstvenom, dajući gotovo svakoj pojedinačnoj sobi vlastitu osobnost.

Ukupno postoji 12 regija zagonetki koje možete istražiti, a svaka sadrži osam običnih soba sa zagonetkama, dvije Izgubljene zagonetke (koje djeluju kao dodatne sobe koje možete zamijeniti da dosegnete svoju kvotu za dovršetak), zlatnu zagonetku koja se otključava nakon završetka svake druge zagonetke u igri, dvije Zvjezdane zagonetke i hrpa znamenitosti, artefakata i tajni.

Mape su nedvojbeno ogromne i mogle bi se činiti kao dosadan navigacijski posao za one koji samo žele rješavati zagonetke, ali ako ste poput mene i želite istraživati, otkrivati i upiti svaki detalj, onda nijedna igra ne čini atmosferu boljom od The Talos Principle 2.

Sretan sam što mogu reći da su zagonetke u Talosu 2 još bolje od onih u prvoj igri. Postoji mnoštvo novih mehanika predstavljenih kako napredujete koje održavaju igru svježom i inovativnom, uključujući manipulaciju gravitacijom, prijenos uma i niz novih laserskih alata koji se doimaju kao prirodan napredak u odnosu na prethodnika.

Zagonetke također djeluju više fokusirano i manje zamorno. Nestala je mehanika snimača i izbjegavanje bombi s mjerenjem vremena u djeliću sekunde, umjesto toga zamijenjeni su mnogo boljim uređajima koji vode do kreativnijih rješenja. Također sam otkrio da se igra više ne oslanja na goleme sobe zagonetke nalik labirintu koje zahtijevaju puno monotonih koraka za rješavanje, umjesto toga puno bolje iskorištavajući prostor za jednostavniji dizajn zagonetke.

image 5

Zagonetke nikada nisu dosadne i svih 12 svjetova se međusobno razlikuju, ne samo vizualno već i po vrstama zagonetki koje predstavljaju. Poteškoće će se razlikovati od osobe do osobe, ali za mene se neke mogu riješiti za 30 sekundi, a neke od vrlo kasnih izbornih zlatnih zagonetki mogu potrajati čak sat vremena. Tamo gdje se Talos 1 osjećao kao stalna eskalacija poteškoća dok ste igrali, Talos 2 je mnogo raznolikiji s visokim i niskim pragovima težine cijelim putem, što je rezultiralo boljim iskustvom.

Talos Principle 2 je nedvojbeno pristupačniji od prve igre. Ne morate riješiti svaku zagonetku u svijetu središta da biste krenuli dalje; možete odabrati bilo kojih osam od deset soba sa zagonetkama da dovršite područje. Također možete koristiti Prometheusove žetone koji se nalaze u svijetu da zaobiđete zagonetke ako ste stvarno zapeli, uz opciju da se kasnije vratite i pristupite im sa svježim pogledom i novim naučenim trikovima.

Jedan od najboljih dijelova prvog Talos Principlea bile su Star zagonetke, niz zagonetki koje su zahtijevale od igrača da razmišljaju izvan okvira i pomogle su otključati meta-igru rješavanja zagonetki s alternativnim rješenjima. Često su od vas zahtijevali da ‘prekinete igru’ tako što ćete iznijeti predmete izvan soba sa zagonetkama, stvoriti mrežu lasera preko razine i pronaći druge nekonvencionalne metode za dobijanje tih nedostižnih zvijezda.

image 6

Bio sam iznenađen i uplašen kad sam vidio da su Star zagonetke drugačije u nastavku. U Talosu 2 zvijezde više ne lebde na nedostupnim mjestima. Umjesto toga, oni su povezani sa spomenicima, koji su u biti kipovi Prometeja, Sfinge i Pandore koji zahtijevaju specifično rješenje za stvaranje zvijezde.

Prometejeve statue zahtijevaju da pronađete i lovite plavu iskru po mapi, statue Sfinge pokazuju nagovještaj koji vodi do jedinstvene zagonetke u svijetu negdje, dok su Pandora Monuments najsličniji onome što smo voljeli u prvoj igri, ekološke zagonetke za koje su potrebni predmeti iz više soba zagonetki da ulančaju lasere i otključaju zvijezdu.

Dugogodišnji fanovi mogli bi biti razočarani što nema više ekoloških Star zagonetki, pogotovo kada je alternativa jurenje iskre ili pokušaj pronalaska prekidača poput igle u plastu sijena. Zagonetke o okolišu koje imaju nezaboravne su i pune “aha!” trenutaka, ali to je definitivno drugačiji pristup Zvjezdanim zagonetkama.

Talos Principle 2 podijelit će fanova originala koji žude za onim osjećajem kontemplativne usamljenosti koji smo osjetili u simulaciji. Dok je Talos 1 bio igra vođena zagonetkama s elementima priče, Talos 2 se više može činiti kao igra vođena pričom s elementima zagonetke. Ovo zvuči kao luda izjava ako uzmete u obzir da ima više soba za zagonetke ukupno, ali količina interakcija s drugim likovima i kolekcionarskim predmetima pridonosi tome.

Možete razgovarati licem u lice sa svojim timom ekspedicionista koji će vas također nazvati, komentirati vaša otkrića, a ponekad i razgovarati s vama nakon rješavanja zagonetki. Postoje četiri različite vrste audio zapisnika za pronalaženje i slušanje, izbornik društvenih medija na kojem možete odgovarati na objave i terminali za čitanje. Čak i za igrača koji je najgladniji znanja, ponekad se to može činiti pretjerano, posebno kada su teme uglavnom filozofske i teške prirode.

Naravno, većina sadržaja vođenog naracijom nije obavezna i može se u potpunosti preskočiti. Osim što vas vaš tim zove ili gura priču naprijed nakon svakog područja, u biti možete ostaviti svoje jadne prijatelje robote da hrđaju dok odlazite tražiti tajne i rješavati zagonetke na njegovim zapanjujućim lokacijama.

Ljepota ipak ima svoju cijenu. Croteam je prešao sa svog internog enginea na Unreal Engine 5, koji grafički čini igru prekrasnom, ali je zauzvrat čini vrlo zahtjevnom igrom koju bi stariji računari mogli teško pokretati

Nisam previše raspravljao o priči zbog spojlera, ali veliki je dio igre koji će polarizirati ljubitelje tiše i intimnije prve igre. Ti trenuci introspekcije su definitivno tu u određenom svojstvu, i iako sam u početku bio uhvaćen nespreman, sa zadovoljstvom mogu reći da sam na kraju shvatio zašto je ovo morao biti nastavak. Tamo gdje nas je Talos 1 pitao šta znači biti čovjek, Talos 2 pita šta je to biti društvo.

Ne mogu zaključiti ovu recenziju, a da ne istaknem majstorski soundtrack Croteamovog kompozitora Damjana Mravunca. Neodoljiva i reflektivna muzika koja vas vodi kroz igru je savršena i jednako je važna kao i zagonetke i priča u učvršćivanju The Talos Principle 2 kao jedne od najboljih u žanru zagonetki u prvom licu. Jednostavno je transcendentan i dovoljan da bude soundtrack mojih snova sljedećih devet godina, ili koliko god je potrebno da se napravi treća igra.

Talos Principle 2 temelji se na genijalnom dizajnu slagalice prve igre na inovativne načine što je čini još jednim remek-djelom u žanru. Čak i uz više usmjerenost na priču, ništa drugo nije bolje od doživljaja svake misterije koju njegov uzvišeni svijet nudi.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts Follow

TechPlay.gg - Gaming Portal
trending_flat
Techplay.gg: pet godina epske avanture – počinjemo novo poglavlje koje će promijeniti pravila igre

Sjećate li se 2020.? Vrijeme kada je svijet stao, ali naša strast za gamingom i tehnologijom nije. U tim izazovnim vremenima, rodio se Respawn.ba, kao svjetionik u digitalnoj tami, mjesto gdje su se snovi o epskim pobjedama i tehnološkim čudima pretvarali u stvarnost. Pet godina kasnije, nakon epskih bitaka, level-upova i nezaboravnih trenutaka, Respawn.ba se transformira, evoluira, i ponosno postaje Techplay.gg! Ovo nije samo promjena imena, ovo je renesansa digitalne kulture! Zašto ova monumentalna promjena? Digitalni svijet se razvija brzinom svjetlosti, a mi želimo biti na čelu te revolucije. Gaming i tehnologija više nisu samo hobiji, to su sile koje oblikuju našu stvarnost. Želimo biti više od portala, želimo biti centralno mjesto digitalne kulture, mjesto gdje se strast, inovacija i zajedništvo spajaju u eksploziju kreativnosti. Zato smo odlučili da je vrijeme za rebranding koji ne samo da odražava našu viziju, […]

The Last of Us
trending_flat
The Last of Us sezona 3: Otkriveni ključni detalji radnje?

Nakon što je druga sezona HBO-ove hit serije "The Last of Us" (zasnovane na istoimenoj videoigri) privukla veliku pažnju, dijelom i zbog vjernog prikaza kontroverznih trenutaka iz drugog dijela igre, fanovi s nestrpljenjem iščekuju informacije o trećoj sezoni. Nedavni komentari glumice Catherine O’Hare, zajedno s izjavama showrunnera, snažno sugeriraju da bi treća sezona mogla donijeti značajan narativni zaokret, stavljajući Abbyjinu priču u centar zbivanja. Catherine O’Hara potvrđuje narativni pomak Zvijezda serije "The Last of Us", Catherine O’Hara, koja tumači lik Gail (originalni lik stvoren za seriju), nedavno je u intervjuu za Variety otkrila važne detalje. Potvrdila je da se njen lik neće vratiti u trećoj sezoni, a kao razlog navela je veliku promjenu u narativnom fokusu. Ova izjava ide u prilog teorijama da će treća sezona adaptirati značajan dio igre "The Last of Us Part II" u kojem igrači preuzimaju […]

Xiaomi
trending_flat
Xiaomi dominira tržište: Najviše prodanih pametnih satova i narukvica u prvom kvartalu 2025.

Xiaomi pametne narukvice i satovi odavno uživaju veliku popularnost, a najnoviji podaci to i potvrđuju. Prema uglednoj analitičarskoj kući Canalys, kineski tehnološki gigant zasjeo je na vrh globalnog tržišta nosivih uređaja u prva tri mjeseca 2025. godine, s gotovo devet miliona isporučenih jedinica. Globalno tržište pametnih narukvica i satova, prema najnovijem izvještaju Canalysa, doživjelo je značajan rast od 13% u prvom kvartalu 2025. godine, dosegnuvši ukupno 46,6 miliona isporučenih uređaja. U takvom dinamičnom okruženju, Xiaomi se istaknuo kao lider s 8,7 miliona isporuka, osiguravši tržišni udio od impresivnih 19%. Kompanija je zabilježila izvanredan međugodišnji rast od čak 44%, prvenstveno zahvaljujući uspješnom osvježenju svojih popularnih linija Smart Band i Watch, kao i ponudi cjenovno pristupačnih modela podbrenda Redmi. Posebno se u ovom periodu istaknuo model Redmi Band 5, koji se svrstao među najprodavanije nosive uređaje. Na drugom mjestu našao se Apple, […]

Lies of P
trending_flat
Lies of P na novoj Nintendo konzoli? Stare glasine dobijaju novi kontekst

Soulslike hit iz 2023. godine, Lies of P, koji je oduševio igrače širom svijeta, ne samo da uskoro očekuje svoju prvu veliku ekspanziju, već se oko njega pletu i glasine o mogućem dolasku na nadolazeću Nintendo konzolu, nasljednika popularnog Switcha. Informacije o potencijalnom portu igre Lies of P na, trenutno interno nazivanu, Nintendo Switch 2 konzolu, prvobitno su se pojavile zahvaljujući poznatom leakeru Nashu Weedleu. Weedle, koji ima historiju dijeljenja pouzdanih insajderskih informacija vezanih za Nintendo, ranije je sugerisao da bi najava mogla uslijediti još tokom 2024. godine. Prema tim navodima, developeri iz studija Round8 Studios navodno su željeli igru za Nintendovu platformu otkriti tek kada budu imali konkretan datum izlaska. Iako se prvobitno predviđeni vremenski okvir za najavu, koji je uključivao i junski Nintendo Direct 2024. godine, nije ostvario na taj način, sama ideja o Lies of P na […]

PlayStation
trending_flat
Kada očekivati nove najave za PS5 u 2025?

Glasine o terminima održavanja PlayStation prezentacija uvijek izazivaju veliko interesovanje među gaming zajednicom. Iako su se ranije spekulacije (poput onih koje je prenosio novinar Jeff Grubb vezano za događaje u 2024. godini) fokusirale na određene mjesece, Sonyjev raspored može varirati. Sada se postavlja pitanje kada možemo očekivati sljedeće veliko otkrivanje nadolazećih igara za PlayStation 5 tokom 2025. godine. Sony je u prošlosti imao običaj da svoje velike PlayStation Showcase događaje ili manje State of Play prezentacije održava u različitim periodima godine. Tokom 2024. godine, na primjer, vidjeli smo najavu za igre kao što je Astro Bot i nove informacije o naslovima poput Silent Hill 2 remakea (koji je u međuvremenu i izašao). Igra Concord je također imala svoju promociju, iako je kasnije ugašena. Šta možemo očekivati od Sonyja u 2025? Za 2025. godinu, gaming kalendar je već popunjen nekim značajnim […]

Xbox
trending_flat
Kraj jedne ere? Pouzdani insider tvrdi da bi sljedeći Xbox mogao biti Microsoftov posljednji

Nakon nedavne strateške promjene u Microsoftu i sve agresivnijeg pristupa multiplatformskom izdavanju igara, među analitičarima i fanovima sve su glasnija nagađanja da bi nadolazeća generacija Xbox konzola mogla označiti kraj jedne ere za ovu tehnološku kompaniju. Postavlja se pitanje da li svjedočimo posljednjim danima Xbox hardvera kakvog poznajemo. Microsoft je nedavno iznenadio gaming svijet objavom značajnog zaokreta u svojoj Xbox strategiji. Fokus se, kako navode, pomjera sa ekskluzivnosti na širu dostupnost igara, promovišući ideju da je "svaki ekran zapravo Xbox". To praktično znači da ćemo sve više Xbox naslova viđati i na drugim platformama, uključujući i konkurentski PlayStation. Iako ovakav potez Microsoftu otvara vrata ka znatno većem tržištu, istovremeno postavlja logično pitanje: koja je svrha kupovine Xbox konzole ako će njene igre biti dostupne i na drugim uređajima? Upravo na tragu ovih dešavanja, poznati i cijenjeni gaming insider, Tom Henderson, […]

Related

State of Play 2025
trending_flat
PlayStation State of Play juni 2025 – analiza svih najava, trailera i iznenađenja

Sonyjev State of Play za juni 2025 bio je jedan od najimpresivnijih do sada – ne samo zbog količine sadržaja, već i raznovrsnosti žanrova, kvaliteta prezentacije i strateške najave nekoliko ključnih naslova za drugu polovinu godine i 2026. Umjesto da se fokusira isključivo na blockbustere, Sony je ponudio balansiran miks poznatih franšiza, povratka kultnih serijala, novog hardvera i intrigantnih indie naslova. U nastavku donosimo najdetaljniji mogući pregled svih važnih trenutaka s događaja. Glavne zvijezde večeri Silent Hill f (25. septembar 2025) Jedan od najjezivijih trailera večeri. Smješten u ruralni Japan 1960-ih, naslov kombinuje tradicionalnu horor estetiku Silent Hilla s japanskom folklorističkom atmosferom. Umjesto čudovišta koja napadaju direktno, u fokusu je sveprisutna trulež koja se širi i preuzima okruženje, dok protagonistica pokušava otkriti istinu o misterioznim smrtnim slučajevima. https://youtu.be/CAjCy94hUFI?si=fziYEBJ5SnMTJ3Mg Ghost of Yōtei (02. oktobar 2025.) Tokom sinoćnjeg State of Play događaja, […]

New God of War
trending_flat
Stiže novi God of War — ali nije ono što očekujete

Franšiza God of War sprema se iznenaditi fanove potpuno novim pristupom. Prema najnovijim procurjelim informacijama, Santa Monica Studio razvija 2.5D Metroidvania spin-off, što predstavlja značajan zaokret u odnosu na klasičnu formulu serijala. Promjena žanra: God of War kao Metroidvania Kako navodi industrijski insajder Tom Henderson, nadolazeći God of War naslov bit će napravljen u 2.5D Metroidvania stilu. Ovaj žanr, koji se odlikuje bočnim pomjeranjem kamere, istraživanjem i međusobno povezanim svjetovima, podsjeća na uspješnice poput Dead Cells i Prince of Persia: The Lost Crown. Henderson također ističe da je igra “mnogo manja po obimu” u poređenju s prethodnim naslovima, što sugeriše kompaktnije i fokusiranije iskustvo. Novinar Jeff Grubb dodatno je podržao ovu tvrdnju, čime su glasine postale još uvjerljivije. Iako Santa Monica Studio još uvijek nije zvanično potvrdio ove informacije, podudaranje više izvora povećava vjerovatnoću da se radi o istinitim navodima. […]

1385514 resized 1920x1080
trending_flat
Elden Ring lakši nego ikad? Nightreign donosi auto-revive i druge olakšice!

Elden Ring: Nightreign je konačno stigao, a igrači odmah osećaju njegovu brutalnu težinu. Tokom prvih sesija tokom vikenda, igra deluje gotovo nemilosrdno — pogotovo ako joj pristupite bez mnogo pripreme. Svaki pokušaj završio se katastrofalno, uglavnom zato što je neko iz ekipe započeo borbu s pogrešnim neprijateljem. Rezultat? Potpuni poraz od strane ogromnih protivnika. U multiplayer režimu makar postoji minimalna šansa za preživljavanje. Single player igranje u Elden Ring: Nightreign predstavlja ogroman izazov. Igra ne prašta greške i stalno baca nove prepreke pred vas — i to bez oklevanja. Iako je direktor igre ranije tvrdio da je sve pažljivo dizajnirano za timsku igru, FromSoftware sada priznaje da solo režim možda ipak nije bio idealno izbalansiran. Kao odgovor na kritike igrača, objavljena je nova zakrpa koja donosi važne izmene — ali isključivo za singleplayer mod. U solo ekspedicijama je dodat efekat „Automatsko […]

Lies of P
trending_flat
Lies of P na novoj Nintendo konzoli? Stare glasine dobijaju novi kontekst

Soulslike hit iz 2023. godine, Lies of P, koji je oduševio igrače širom svijeta, ne samo da uskoro očekuje svoju prvu veliku ekspanziju, već se oko njega pletu i glasine o mogućem dolasku na nadolazeću Nintendo konzolu, nasljednika popularnog Switcha. Informacije o potencijalnom portu igre Lies of P na, trenutno interno nazivanu, Nintendo Switch 2 konzolu, prvobitno su se pojavile zahvaljujući poznatom leakeru Nashu Weedleu. Weedle, koji ima historiju dijeljenja pouzdanih insajderskih informacija vezanih za Nintendo, ranije je sugerisao da bi najava mogla uslijediti još tokom 2024. godine. Prema tim navodima, developeri iz studija Round8 Studios navodno su željeli igru za Nintendovu platformu otkriti tek kada budu imali konkretan datum izlaska. Iako se prvobitno predviđeni vremenski okvir za najavu, koji je uključivao i junski Nintendo Direct 2024. godine, nije ostvario na taj način, sama ideja o Lies of P na […]

PlayStation
trending_flat
Kada očekivati nove najave za PS5 u 2025?

Glasine o terminima održavanja PlayStation prezentacija uvijek izazivaju veliko interesovanje među gaming zajednicom. Iako su se ranije spekulacije (poput onih koje je prenosio novinar Jeff Grubb vezano za događaje u 2024. godini) fokusirale na određene mjesece, Sonyjev raspored može varirati. Sada se postavlja pitanje kada možemo očekivati sljedeće veliko otkrivanje nadolazećih igara za PlayStation 5 tokom 2025. godine. Sony je u prošlosti imao običaj da svoje velike PlayStation Showcase događaje ili manje State of Play prezentacije održava u različitim periodima godine. Tokom 2024. godine, na primjer, vidjeli smo najavu za igre kao što je Astro Bot i nove informacije o naslovima poput Silent Hill 2 remakea (koji je u međuvremenu i izašao). Igra Concord je također imala svoju promociju, iako je kasnije ugašena. Šta možemo očekivati od Sonyja u 2025? Za 2025. godinu, gaming kalendar je već popunjen nekim značajnim […]

Xbox
trending_flat
Kraj jedne ere? Pouzdani insider tvrdi da bi sljedeći Xbox mogao biti Microsoftov posljednji

Nakon nedavne strateške promjene u Microsoftu i sve agresivnijeg pristupa multiplatformskom izdavanju igara, među analitičarima i fanovima sve su glasnija nagađanja da bi nadolazeća generacija Xbox konzola mogla označiti kraj jedne ere za ovu tehnološku kompaniju. Postavlja se pitanje da li svjedočimo posljednjim danima Xbox hardvera kakvog poznajemo. Microsoft je nedavno iznenadio gaming svijet objavom značajnog zaokreta u svojoj Xbox strategiji. Fokus se, kako navode, pomjera sa ekskluzivnosti na širu dostupnost igara, promovišući ideju da je "svaki ekran zapravo Xbox". To praktično znači da ćemo sve više Xbox naslova viđati i na drugim platformama, uključujući i konkurentski PlayStation. Iako ovakav potez Microsoftu otvara vrata ka znatno većem tržištu, istovremeno postavlja logično pitanje: koja je svrha kupovine Xbox konzole ako će njene igre biti dostupne i na drugim uređajima? Upravo na tragu ovih dešavanja, poznati i cijenjeni gaming insider, Tom Henderson, […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana

Login to enjoy full advantages

Please login or subscribe to continue.

✖

Go Premium!

Enjoy the full advantage of the premium access.

✖

Stop following

Unfollow Cancel

✖

Cancel subscription

Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.

Go back Confirm cancellation

✖