Šest najboljih trenutaka u historiji Warcraftra

Šest najboljih trenutaka u historiji Warcraftra

0

Najdramatičniji plot-twistovi, ogromni in-game eventovi i jedna vrlo neočekivana kuga. Sve su to veliki eventovi koji su obilježili povijest jedne od najvećih MMORPG igara.

World of Warcraft je ovdje već dugo godina. Preko osam ekspanzija i više desetaka velikih update-ova igrači su ubijali intergalaktične demone, putovali kroz vrijeme, spasili svijet (više puta) I čak se borili protiv zmaja veličine jednog grada. Međutim, čak I sa toliko velikih događaja par njih se mogu računati kao još većima od ostalih.

U ovoj listi fokusiramo se samo na događaje koji su se zbili u proteklih 17 godina. Umjesto pojava I memova poput Leeroy Jenkinsa ili vođenja World Bossova kroz velike gradove neprijateljskih fakcija, ovdje ćemo se fokusirati na neočekivane plot-twistove, ogromne eventove I neočekivane kuge koje su napravile vrlo zanimljive događaje u povijesti Warcrafta.

The Corrupted Blood Incident

Većina eventova na ovoj listi su namjerno napravljena, međutim Corrupted Blood Plague (kuga) je rezultat malenog buga koji je uništavao servere par dana prije popravka. Sve se počelo događati kada je 2005. u Warcraft stigao novi raid, Zul’Gurub. U tom raidu, boss imena Hakkar the Soulflayer je bacao debuff Corrupted Plague koji je izbijao velike količine healtha u vrlo kratkome roku. Da bi se izbjegao wipe raida, igrači su morali imati određeno odstojanje jedan od drugih (ovo mi nekako zvuči poznato) kako nebi zarazili jedan drugoga (aha, zato mi je poznato). Problem se stvorio kada bi Hunterov pet pokupio debuff, I kada bi ga Hunter dismissao umjesto da se debuff makne on bi ostao na despawnanoj životinji. Kada bi se životinja opet prizvala, Corrupted Blood bi ponovno počeo raditi. Pretpostavljam da shvaćate što se zbilo kada bi jedan pet bio releasan usred glavnog grada fakcije.

Nitko zapravo ne zna tko je bio nulti pacijent. Corrupted Blood se širio od igrača do igrača brzinom vjetra. U samo par sati svaki veliki centar fakcija je bio grad mrtvih I grad duhova. NPC likovi su mogli dobiti debuff ali nisu mogli umrijeti, što ih je činilo izvrsnim asimptomatskim nosiocima debuffa.

Neki igrači su postali svojevrsni Plague Doctori te su koristili svoje healing ability kako bi izliječili pogođene igrači. Drugi su pak namjerno pokupili plague te ga raznosili u svaki kutak svijeta. Event je trajao puna dva tjedna dok Blizzard nije izdao patch u kojem je popravio bug I promijenio odnos debuffa sa petovima.

Zombie Plague

Kada pogledamo unazad, Corrupted Plagure incident je zanimljivo poglavlje Warcraftova života ali je u isto vrijeme I vrlo omražen jer igrači puna dva tjedna nisu smjeli ni primirisati glavnim gradova svojih fakcija. Godinama kasnije, upravo prije izlaska Wrath of the Lich King ekspanzije Azeroth je ponovno zaražen sa kugom koja je poremećivala igranje na par tjedana. Ovoga puta je to bilo namjerno. Želeći rekreirati dramu oko Corrupted Blooda, Blizzard je pustio jedan od najpamćenijih expansion launcheva ikada.

Sve je počelo kada su igrači otkrili misteriozne kutije u Booty Bay luci. Svatko tko je interactao sa kutijama postao je zaražen I imao je malu šansu prenijeti zarazu na druge igrače. Nakon par minuta igrači bi se pretvorili u zombije te nekontrolirano počeli napadati sve oko sebe. Slijedeći dan, te iste kutije su se pojavile u svim velikim gradovima Azerotha zajedno sa zaraženim žoharima koji su dodatno širili zarazu. Još gore, ovoga puta je plague postao još jači – počeo bi djelovati puno brže I pun oteže je bilo riješiti ga se.

Šablona se ponavljala svakih par dana sve dok svaki veliki grad nije postao utvrda zombija. Zbog prirode plaguea, vrlo brzo se proširio svijetom I vrlo brzo su horde zombija marširale po Azerothu. Kao I Corrupted Blood, ovaj event nije baš prisjeo igračima koj isu samo htjeli ići dalje I obavljati svoje poslove. Backlash je postao toliko jak da je Blizzard morao ugasiti event prije nego što su planirali.

Sargeras zabada svoj mač u Azeroth

Puno girača misli da su se najbolje stvar idogađale u ranim danim WoWa, međutim prilikom kraja Legion ekspanzije dobili smo ogromni nenadani twist. U posljednjem patchu ekspanzije, igrači su otišli na interplanetarnu avanturu na Argus, planet na kojem je sjedište Burning Legiona. Ovdje su se napokon borili protiv Sargerasa, jednog od najvećih antagonista čitavog serijala I pokušali ga napokon zarobiti I zaustaviti njegovo osvajanje I uništavanje svijetova.

Doduše na kraju je sam Sargeras dobio posljednji osmijeh. Nakon što su igrači završili posljednji raid ekspanzije dobili su cutscene u kojem su svjedočili Sargerasu kako pokušava corruptati Azeroth I napraviti planet svojom novom utvrdom I sjedištem. Umjesto da uspije u naumu, Sargeras je povučen I zatočen u alternativnu dimenziju od strane ostalih Titana I samog Illidana. Međutim, prije nego što su ga uspjeli do kraja povući, u zadnjem očajničkom napadu on je zabio bodež svojeg mača (koji je veličine jednog kontinenta) u Azeroth.

Cutscene nije bio tu samo za show. Nakon što je završio, igrači su pohrlili u Silithus gdje su mogli osobno svjedočiti zabijenoj oštrici duboko u zemlju. Mač je toliko velik da je potrebno par minuta da se odleti od vrha do dna. Iako smo trenutačno čak dvije ekspanzije poslije tog događaja, mač je još uvijek zaboden duboko u naš planet I još uvijek se može posjetiti I pogledati.

Cataclysm

Ne može se pričati o događajima u svijetu Warcrafta bez spominjanja onog koji doslovno promijenio cijeli Azeroth. Sve se promijenilo nakon kataklizme. Pokrajine poput Darkshore-a su raznesene prirodnim katastrofama, Thousand Needles je potpuno poplavljena, Barrens su prepolovljeni upola I većina originalnih WoW questova je zamijenjena sa kompletno novima. Ovo je bio najdramatičniji I najveći WoW remake ikada.

Bio je I jedan od najkontroverznijih. Cijeli event se dogodio offscreen kada je Neltharion eksplodirao iz svojeg skrovišta u Deepholmu I uništoi granice između elementarnih I fizičkih dimenzija. Preoblikovao je cijeli Azeroth I to se nije svidjelo svim igračima. Stare verzija svih zona su zauvijek nestale ali Cataclysm je slao jedan puno veći signal: WoW više nije isti MMO kakav je bio I na svom izlasku 2004. godine. Oh the humanity! Velikom dijelu igrača se to nije svidjelo I to je postao jedan od glavnih razloga zašto je Blizzard izbacio WoW Classic servere godinama kasnije.

The Wrathgate

U ranim godinama WoWa, jedna od glavnih prednosti igre je bila opcija da igrači pričaju vlastite priče. Službene priče su postojale ali su bile rijetke I razbacane po kontinentima. Jedan dan borili ste se protiv trolova a već drugi dan protiv lichova. Postojala je samo prividnost nekakvog koherentnog plota I to samo kroz linije I linije teksta koje su questovi nudili. Ponekad ste dobili nekakav kratki cutscene sa lošim animacijama. I to je bilo to. Sve do Wrath of the Lich King ekspanzije.

Da se porazi Arthas I uništi ogromna horda undead čudovišta, Horde I Alliance fakcije s use morale ujediniti I zajedno se boriti do Icecrown Citadel, glavne utvrde Lich Kinga. Obje fakcije su skupile veliku vojsku te se zajedno borile u fenomenalno odrađenom cutscene-u (iako je isti cutscene dosta loše ostario). U trenutku kada se pojavio I sam Arthas na bojištu, skupina Forsakena koja je pod “vodstvom” Sylavanas Windrunner, izdaje Horde fakciju I pokušava ubiti sve žive I sve mrtve na polju bacajući ogromne količine otrova. Obje strane su se uspjele povući – ali su izgubile veliku količinu ljudi.

Lagano se može reći da je ovo bio Red Wedding WoW svijeta: šokantna izdaja koja je popraćena scenama umirućih vojnika u agoniji. Wrathgate je jedna od najzapamćenijih WoW cutscene-ova.

The Gates of Ahn’Qiraj

Petnaest godina kasnije I otvaranje vrata od Ahn’Qiraja je još uvijek najveći WoW event. Nakon što su bili primireni tisućama godina, insektoidske vijske Qiraj carstva su ponovno oživjele zahvaljujući utjecaju C’Thuna, Old Goda. Da ih se zaustavi, svaka fakcija na Azerothu je morala prikupiti ogromne količine resursa dok su najveće guilde u panici pokušavale završiti ogromnu, 31 quest priču I složiti basnoslovni Scepter of the Shifting Sands. Prvi igrač koji je uspio sastaviti Scepter je mogao njime udariti u gong kod vrata Ahn’Qiraja I time započeti ogromnu bitku nazvanu “Desetosatni rat”. Tek kada je bitka završila igrači su mogli ući u dva nova raida, prikupljati jaki novi loot I boriti se protiv jednog od najikonskijih WoW antagonista – C’Thuna.

Jako je teško zapravo prikazati kako je cijela situacija bila obeshrabljujuća. Fakcije su morale zajednički raditi kako bi prikupili milijune resursa za rat, dok su najveće guilde morale ponovno prolaziti kroz basnoslovno teške raidove I još time prikupiti 42,000 carapace-a. svatko je imao svoju ulogu I najbržim serverima je bilo potrebno skoro tri tjedna da završe sve korake.

Kada se sve završilo, tisuće igrača sa svih servera se skupilo pred vratima da svjedoče kako je gong udaren I da započnu sa bitkom. Većina servera jednostavno nije mogla izdržati toliku skupinu igrača na jednome mjestu. FPS je bio odvratan, disconnectovi su bili učestali ali spektakl je bio nezaboravljiv. Kada su se vrata napokon otvorila, tisuće I tisuće insektoida je izletjelo iz njih I počelo napadati cijelu silu igrača pred vratima. Par sretnika koji su uspjeli složiti scepter I zazvoniti na gongu su dobili one-of-a-kind mount I titulu Scarab Lord. Fun fact – direktor Destiny 2 Luke Smith je jedan od tih igrača.

About author
Adi Zeljković

Adi Zeljković

Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.